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吸血 (41スキル)

吸血は、相手の体力を奪って自分の体力を回復するスキルです。このスキルタグに関連する スキルは 41 個です。


マナ吸収 自分の最大体力に比例するダメージを敵に与えてダメージの30%の体力を回復する。 吸血 体力比例
吸血コウモリ 吸血コウモリで敵を2回攻撃し、ダメージの30%を体力に回復する。 吸血 複数回
血の宴 (パッシブ) 攻撃の際2ターンの間「烙印」を与え、与えたダメージの30%分を味方の体力として回復させる。さらに相手を倒した場合、味方の攻撃ゲージが30%ずつ増加する。 ゲージ上昇 吸血 烙印
吸血コウモリ 吸血コウモリで敵を2回攻撃し、ダメージの30%を体力に回復する。 吸血 複数回
魂魄呑み 対象に自分の最大体力に比例したダメージを与え、その50%分を体力として回復する。対象の体力状況が悪いほどダメージが上昇する。 相手の体力比例 吸血 体力比例
火の玉 輝く球体の塊で敵を3回攻撃し、与えたダメージの50%を体力に回復する。 吸血 複数回
魂吸収 1体の敵を攻撃してダメージ量の30%の体力を回復する。敵が死亡すると1ターンの間、無敵状態になる。 無敵 吸血
裁きの斧 対象を攻撃し80%の確率で1ターンスタンさせ、ダメージの30%分を自分の体力として回復する。 吸血 スタン
闇の守護者 (パッシブ) 防御力が50%上昇し、敵に与えるダメージの20%を体力に回復させる。 吸血 防御力上昇
吸血コウモリ 吸血コウモリで敵を2回攻撃し、ダメージの30%を体力に回復する。 吸血 複数回
魂吸収 1体の敵を攻撃してダメージ量の30%の体力を回復する。敵が死亡すると1ターンの間、無敵状態になる。 無敵 吸血
闇の治癒 自分の最大体力の50%をターゲットの敵から奪い、敵が死亡した場合は追加ターンを得る 追加ターン 吸血
魂魄呑み 対象に自分の最大体力に比例したダメージを与え、その50%分を体力として回復する。対象の体力状況が悪いほどダメージが上昇する。 相手の体力比例 吸血 体力比例
別れのプレゼント コウモリの群れで敵を4回攻撃して攻撃ゲージを10%づつ吸収し、与えたダメージの50%分を回復する。この攻撃は睡眠状態の相手を起こさない攻撃で、攻撃後に相手対象の攻撃ゲージが0になった場合は2ターンの間眠らせる 睡眠 吸血 ゲージ上昇 ゲージ減少 複数回
マナ吸収 対象を攻撃し、与えたダメージの30%を体力として回復する。自分の最大体力によってダメージが上昇する。 吸血 体力比例
マナ吸収 対象を攻撃し、与えたダメージの30%を体力として回復する。自分の最大体力によってダメージが上昇する。 吸血 体力比例

水 九尾の狐 (ソハ)

水 九尾の狐 ソハ
★★★★★★
魂奪い 魂の珠玉を敵に投げつけダメージを与え、そのダメージ分を体力として回復する。最大体力を超えて回復した場合、その分を2ターンの間シールドとして張る。 シールド 吸血
マナ吸収 対象を攻撃し、与えたダメージの30%を体力として回復する。自分の最大体力によってダメージが上昇する 吸血 体力比例
強奪 自分の最大体力の30%分をターゲットの敵から奪う。 吸血 体力比例
魂奪い 魂の珠玉を敵に投げつけダメージを与え、与えたダメージ分、体力が回復する。最大体力を超えて回復した場合、その分を2ターンの間シールドとして張る シールド 吸血

水 守護羅刹 (スー)

水 守護羅刹 スー
★★★★★★
精巧なムチ 敵を攻撃して与えたダメージの50%を体力に回復する。弱化効果が3つ以上の敵を攻撃すると1ターンの間、気絶させられる。 スタン 吸血
キツネ火 対象を5回攻撃してそれぞれ50%の確率で2ターンの間「烙印」を刻み、与えたダメージの50%分を回復する。烙印状態の対象にはダメージが25%増加する。 吸血 烙印 複数回

水 魔剣士 (ラピス)

水 魔剣士 ラピス
★★★★★★
取立てる魔力 相手全員から魔力を奪い、与えたダメージに比例し体力を回復する。この攻撃で倒された相手がいる場合、倒した対象毎に攻撃ゲージが50%ずつ上昇する。 ゲージ上昇 吸血
魂奪い 魂の珠玉を敵に投げつけダメージを与え、そのダメージ分を体力として回復する。最大体力を超えて回復した場合、その分を2ターンの間シールドとして張る。 シールド 吸血