光 パラディン (ジャンヌ)


みんなの平均評価 5.72/6点

★★★★★★
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光 パラディン (ジャンヌ)
正義の一振り 相手を攻撃して15%の確率で1ターンの間スタンさせる。さらに自分を含め体力状況が一番悪い味方の体力を10%回復させる。自分の最大体力によってダメージが上昇する。[スキル倍率 : 攻撃力130% + 体力18% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 弱化発動率+5%
  • Lv.4 ダメージ量+10%
  • Lv.5 弱化発動率+10%
  • Lv.6 ダメージ量+15%
スタン 回復 体力比例
守護の祈り 味方対象にかかった弱化効果を全て除去し、1ターンの間無敵状態にする。(スキル再使用時間5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
デバフ解除 無敵
挑発の雄叫び 2ターンの間、相手全員を挑発した後、即座にターンを回復する。 (スキル再使用時間6ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
挑発 追加ターン
リーダースキル
ギルドコンテンツで味方モンスターの抵抗が55%上昇する。 抵抗

レベル40 覚醒後 のステータス

体力 12,180 ( 全体 34位 )
攻撃力 615 ( 全体 349位 )
防御力 714 ( 全体 33位 )
攻撃速度 102 ( 全体 231位 )
クリティカル率 15 %
クリティカル時ダメージ増加率 50 %
効果抵抗率 15 %
効果的中率 0 %

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ギルド攻

  
-7  
詳細

レビュー数 99件 最新の20件を見る
★★★★★★

光パラディンの星4調合素材は火ハープ奏者 / 水サムライ / 風カンフーガール / 光カウガールです。素材の素材は下記の通りです。

・火ハープ奏者
➡火ピクシー(タトゥー) / 闇ハウル(カカ) / 水イエティ(クンダ) / 風フェアリー(エイリン)

・水サムライ
➡水ハウル(ルル) / 光インプ(タール) / 風ウォーベア(ラマゴス) / 火エレメンタル(バーミス)

・風カンフーガール
➡風ガルーダ(リンダーマン) / 光ハウル(シュシュ) / 闇ピクシー(カマリン) / 水インプ(フィン)

・光カウガール
➡秘密ダンジョン

   -4
★★★★★★

個人的に見た目が好きですw
ロリよりBBA派ですw
見た目で調合しますw

   -9
★★★★★★

なんかスキル見る限りアーマンでよくね・・?
このBBAにときめいていたあの頃はもう戻ってこないのか・・?
いやでもまだスキル倍率とステの公開が残ってるからワンチャンある・・?

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★★★★★★

アーマン <= 光パラディン < ダリオン
自分の回復できないので作ると後悔するレベル

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★★★★★★

他に優先して育成すべきモンスターは幾らでもいるし、そもそも使い所が分からない
育てたいモンスターが何も思い浮かばなくてルーン更新しかやることがないなら息抜きに作ってもいいかもしれない

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★★★★★★

…さて、ホムンクルス作るか。

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★★★★★★

せっかく準備していて作ったのに使い方がわからん!!w
どうしたらいいんだ・・・
だれかこいつのベストの使い方を教えてくれ~w
あと使える場所w

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★★★★★★

↑リダスキあるしかろうじてギルバト攻撃・・・?
ただ、こいつ使うんなら、スタン&挑発&パッシブ優秀なトラクターか、
スタン&防御無視ブルドーザーの星3勢の方が優秀・・

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★★★★★★

とりあえず作った。
何て言うか、期待し過ぎていたのか実際に使ってみると残念な印象だった。
全体挑発付けると相手から猛攻を受け沈没。
速度あげなきゃ置物になるし、速度上げるとスキル3の無敵がすぐ切れてしまう。
オール反撃とかで組んだら面白そうやけど、反撃で相手からの攻撃を全て受けても沈まない耐久とスタンと挑発付けるための的中、ダメ底上げの為のクリ率を両立できるルーンを一体どれだけの人が用意できるのか?
回復量も微妙やし、こいつ入れるんやったらヒーラー組み込んだ方がいいと思う。
闇イフは作って良かった純5、パラディンは作って後悔した純5。
まぁまだ誰かが画期的な利用法を見つけてくれるかも知れないので大切に倉庫に閉まっておこうと思います。

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★★★★★★

これまでの純5調合キャラは一長一短はあれど何がしかのコンテンツでは有用だったが、全てのコンテンツにおいてゴミという記念すべきモンスター

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★★★★★★

2ターン挑発は正直強いと思います
相手に高火力キャラが複数いるなら自分の耐久力と相談しながら持ってく場所考えたら?
サポート2火力2ぐらいだったら免疫剥がした後しっかりスキル3ささるし
私なら相手に使われたくないかな

   -33
★★★★★★


主流の強キャラを見れば分かることだけど、お膳立てに労力を掛ける必要がある時点で強いとは言わないかなw

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★★★★★★

スキル1、3は面白いスキルだと思いますが…うーむ
スキル3に反撃2ターンなどつけば相手の行動制限しつつ反撃スタン➕回復などで面白いキャラになっていたと思いますが…
今のままだと周りのモンスターが強いから勝てたに止まりそうなモンスターですね

強い方が役割を作ってくれるまでは様子見た方が良さそうですね

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★★★★★★

評判が悪いので修正で化ける事に期待。
実際作って使って自分が回復しなかった時はバグかと思った。
属性が違うのでアレだけど、これなら現状、ラキュニで間に合いますね。
この子がカチカチになる様な強いルーン付けるなら他のキャラに付けた方が強いです。

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★★★★★★

チャンドラーと同じ
味方を守る前にまず自分の身を守れるようになれ
現状では介護して貰う側だぞ

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★★★★★★

スキル3に免疫と盾バフ2ターン追加でいいやん

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★★★★★★

みんなが言うほど悪くはない気が…
耐久パーティーで使うならそこそこ便利かと

   -19
★★★★★★

イベントで配布された光ウンディーネと組ませれば2ターンの挑発が死因になることは少ないが
挑発つける前に相手の免疫を剥がさなければならない

ウンディーネのリーダースキルでガチガチに固くはなるけどこれでは戦えません

アーマンやら火の放浪やら比較に出してる人が居るけど取り敢えず光カウガール育てれば良いと思う

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★★★★★★

ワリーナでトリトン、プラハ辺り良く連れてくから俺にとっちゃジャンヌありなんだけど、スキルマの使用感がまだわからないからなんとも言えない
ハマれば強いと思う

   -2
★★★★★★

的中83でスキルマにして2日使いましたがあまりにも酷い…ギルバトで6回打って挑発が全員に付いたの1回もなく、逆に1体も付かずにターン終了1回…これはせめてスキル3修正した上でスキル1に自分回復してくれないと使い道ない…ほんとに時間のムダ

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★★★★★★

スキル1に盾割り2ターン、スキル3に自分のみでいいので免疫2ターン追加してほしい!

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★★★★★★

火ハッグのパッシブと同様の説明文のスキル1が、自身を回復しないのが不具合なのか仕様なのかで評価が大きく変わる。
(現時点では火ハッグは回復し、ジャンヌは回復しない)

仮に不具合であった場合、ALL反撃仕様で全体挑発2ターン+被弾時45%の確率で10%回復&低確率でスタンを両立できるのは中々。

しかし現状は自力回復ができないただの壁なので評価はそこまで高くない。

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★★★★★★

↑運営にハイヴ問い合わせしたら自分が回復しないのは仕様とのことでした

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★★★★★★

ただのカカシですな

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★★★★★★

こいつルシェンの切断耐えたで!
めっちゃつえーー!!!!

   -17
★★★★★★

作ろうと他のモンスター集めた労力がむなしくなった。
初心者なら嬉しいかもだが、中級者以上の人はガッカリだろうな~
とりあえず作りかけてみたものの、迷い始めてる。

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★★★★★★

頑張って作ったのに、
まだ居場所が見つかりません!
今後の上方修正に期待!

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★★★★★★

挑発2ターンはタワーハードで使えそう

   -16
★★★★★★

↑挑発枠はマーブとバサルトで十分
そもそもハードタワーは相手を動かさないのが基本だからこいつの入る枠はない

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★★★★★★

リーダースキルがまずゴミ
スキル1は自分の回復ができれば優秀だったけれど運営から仕様ですとのこと。スキル3に関しては防御バフと免疫の追加効果があってもいいレベルのゴミ
スキル3に関してはマジでこのタイプの挑発を光闇につけるなと言いたい。3色なら敵が色染めのPTとかでメタれますが光闇はそれが出来ないので使える状況が限られる所かスキル枠の無駄

唯一スキル2がデバフ解除持ってないなら使えるレベルって感じなので星2で(コナミヤの方が優秀)
スキル2が修正で全体無敵になればジャミールジャンヌカタリーナでレイドで輝く可能性があり

このコメントは集計されません。    -117
★★★★★★

最初各スキルの文面だけパッと見て便利なサポート系かと思ったけど、純3クラスのキャラの回復系とか挑発とか色々なスキルの劣化版の寄せ集めみたいな性能で器用貧乏感しかなくなった
純5とはいえ調合だしスキル1に全体回復までは求めないけど、せめて自分も回復できるようにしてほしい
スキル3は自分1体限定でもいいから防御かシールドと免疫(とスキル1の自己回復なしならリジェネ)あたりは張れるようになってもいいと思う

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★★★★★★

なんとか使えないか考えてみた苦肉の策が「免疫免疫反撃」。
挑発後にスキル1のデバフを付けられまくって沈没するので、せめてもの抵抗である開始2ターン免疫。
もし免疫を張ってくれるキャラと一緒なら、オール反撃でもいけると思う。
それでも純☆4にも負けかねない。

同じ調合キャラなら、せめて闇イフくらいの有用さがほしいところ。
体力比例攻撃とか、行動不能免疫とか、もっと高確率のスタンがほしい。
クリ100%でスタンほぼ確定の闇グリフォンの足下にも及びません。

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★★★★★★

無敵が味方全員にかかるのかと思ったら、一人でしかも1ターンとは。すべてのスキルが純3以下のような気がするのは私だけでしょうか?

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★★★★★★

対人でまともに活かそうとするなら剥がし免疫防御バフ回復、火力キャラ+盾割りが必要
あれ?ジャンヌの枠なくね?

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★★★★★★

ニールとイカシャーのスキルが変更された時も思ったけど
無敵付けるなら弱体化解除を追加するよりも
防御低下と速度低下を追加した方が使いやすい

   -2
★★★★★★

評価が低いから評価つけにくい。後、覚醒前の方が好きなので、覚醒しない前提で5つけちゃいます。
強いかどうか?・・・楽しめるかどうかでしょう。

   -7
★★★★★★

試練の塔で普通に使えると思うんやけどなぁ…挑発2ターンてのは結構塔で有利やぞ
弱い弱いって言われてみたいやけど用は使いようや
自分の弱さをモンスターのせいにするんでねえ あとこれ調合モンスターだぞ

   -15
★★★★★★

みんな文句いうな。どう考えても火パラディンのほうが断トツで弱いぞ。スキル比べてみるんだ。

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★★★★★★

ギルバトの、暴走反撃のこいつのいる防衛は地味に厄介。勿論ルーン難易度高いから愛は必要だけど、2ターン挑発や攻撃ごとの回復、デバフ解除+無敵付与はどれも食らうとめんどくさい効果。
オススメはジャンヌ+アイリス+クムヌLS。アイリスの速度次第だけど意外と防衛率高い。
アイリス持ってる人はお試しあれ。

   -1
★★★★★★

オール反撃とかにして、イカシャーあたりと速度調整して使ったらどうかね??
2ターン挑発の間、3ターン無敵で高確率で反撃+見方の回復、その間に味方で崩していく…
どやろか??

   -2
★★★★★★

結局のところ、壁役やヒーラーは味方の前にまず自分を守れなきゃゴミという典型例。
そもそも全体挑発が通る時点でヴェラードなりシャーロットなりで足止めした方が早いし安全だよねっていう

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★★★★★★

最低でもスキル3に免疫追加してスキル1で自分も回復できるようにしてほしい

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★★★★★★

おいwwwwギルバト、アリーナともに両方見かけねーぞwwww
防衛いれてやれよwwww俺まだ1回もこいつと戦ってねーよwwww

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★★★★★★

アーマンに抜かれたね。

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★★★★★★

こいつの強さに気づけないのか…どこでも使える訳ないんだから防衛には置けないよ!弱者はちょっと考えた方が良いな!

   -7
★★★★★★

回復量20%、挑発が3ターンになれば、より使えそう。
今でもタワーでは重宝してます。

   -1
★★★★★★

ジャンヌ(光純5):スキルマ4ターンで全体挑発2ターンのみ。スキル1は自分は回復できない謎スキル。
カイエン(星3) :スキルマ3ターンで全体挑発3ターン、自身に3ターン防御バフ。スキル1で100%の盾割り。
運営さん、調合だからっていろいろと間違えてません?

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★★★★★★

↑カイエンの挑発は1ターン。

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★★★★★★

チャンドラーと組ませて使いたくて作ったんだけど「老老介護www」 とかってギルメンから馬鹿にされて悲しいです。
悔しいので絶対強くしてあげます!!

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★★★★★★

そのギルメンは老々介護の意味わかってないから気にしなくていいぞ

   -2
★★★★★★

最初対人で使おうと思いましたが、今はタワーハードでたまに使うに留まってますね、、、
免疫ついてない状況では確実に挑発が付く仕様であればめっちゃ使えるのにな、、、

このコメントは集計されません。    -120
★★★★★★

Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル1に上方修正が入る予定とのこと。

スキル1 正義の一振り
[修正前]
相手を攻撃して15%の確率で1ターンの間スタンさせる。さらに(自分以外で)体力状況が一番悪い味方の体力を10%回復させる。自分の最大体力によってダメージが上昇する。

[修正後]
相手を攻撃して15%の確率で1ターンの間スタンさせる。さらに自分を含め体力状況が一番悪い味方の体力を10%回復させる。自分の最大体力によってダメージが上昇する。

   -1
★★★★★★

取り敢えず作って放置プレー
こいつより、ローレンの方が良い

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★★★★★★

2ターン挑発は強い
ワリーナで活躍中、
金二レベル

   -0
★★★★★★

調合が強いわけないじゃん、リアルに希望がないからってジャンヌに押し付けるなよ

このコメントは集計されません。    -112
★★★★★★

ジャンヌ弱いって言ってる奴は普通にセンスない

   -1
★★★★★★

普通に強いよな

   -1
★★★★★★

抵抗リダでギルバトなら縁の下の力持ちな存在

   -0
youtube動画IDAnrMB_HtzAM
★★★★★★

つおい

   -1
★★★★★★

Hiveにてスキル修正の案内あり
スキル3が強化の予定とのこと

[修正前]
スキル3 挑発の雄叫び
2ターンの間、相手全員を挑発する。

[修正後]
スキル3 挑発の雄叫び
2ターンの間、相手全員を挑発する。このスキルを使用後、即座に自分のターンを回復する。

   -0
★★★★★★

今回の修正で、いよいよ舐めてかかれなくなってきた。
ギルバトや占領戦で剥がしと組んでるこいつの防衛は、ルーンによっては普通に抜きづらい。
赤3ギルドの水パンペルナリテやシルビアリーダーのパテで拠点丸々染められるようなところは難しいけど、赤1や赤2レベルだと、よく見ればジャンヌ使ったパテでやたら防衛率高い所が見つかるはず。

   -0
★★★★★★

スキル修正後でスキル3で相手全員に挑発からのスキル2、タワーなどでもとても頼れるタンクだと思います

   -2
★★★★★★

調合だろうがなんだろうが、こいつも含めて光闇の純⑤が全般、課金して当たる率の割にはくっそ弱すぎ。
運営はほんまアホ。
課金要素のあるゲームバランス的には脆弱。
今回の修正を受けてもまだ値打ち無し。
調合で作れるってだけ。
上方修正したって事実だけに惑わされてはいけない。
みんなでどんどん運営に声を上げて光闇の値打ちを高めさせよう!!
金枠になると嬉しっす<(_ _)>

このコメントは集計されません。    -121
★★★★★★

自分的にもともとそこまで弱いとは思ってなかったのに、なぜかさらに上方修正。誰でも手に入るキャラの性能じゃないと思う

   -0
★★★★★★

修正によって非常に強化されたモンスター。
星6をつけるほどではないと思っているが、現在の平均が星4であることを踏まえ、平均を上げるために星6

   -6
★★★★★★

これまでは、挑発は成功するんだが殴られすぎて死ぬというケースが多かった
ターン獲得の修正により直後に自分を無敵化できるので、かなり強い…はず

   -0
★★★★★★

こいつの強化で同じ調合純5の闇イフ再評価がある気がする

   -0
★★★★★★

かなり良くなった。自分に無敵貼れるのも強いけど、ターン獲得後、ターンを消費することで自分のデバフを解除でき、さらに味方を1人解除出来るのは使いやすい。

   -0
★★★★★★

これぞパラディン

   -1
★★★★★★

地味な強さだとは思うんだけどこいつ使うと何故かギルバト攻めで勝つ事が多い。最強とかの類ではないけど使えると思う。

   -0
★★★★★★

カタリーナの相方に使ってます。カタリーナ砲を何発も撃つ為に色んな事が出来る良き相方。

   -1
★★★★★★

ここまで順位低い感じはしない。割と尖った性能だと思う。スキル3の回転も早いし何だかんだで強いキャラだと思う。

   -0
★★★★★★

強い。
1番適してるのはギルバトと占領戦かな。
リーダースキルと2ターン挑発、毎ターン回復が合わさって、相手はすごく嫌だと思う。
ただし、免疫にクソ弱いので剥がし役は必須。あと火力もないので盾割りも欲しい。
ってことで、風ヘルレとの組み合わせを推したい。
赤1〜2帯でジャンヌ、エトナ、ペルナで防衛に置いて使ってるけど、防衛率かなり高い。

   -1
★★★★★★

強化されたので作りましたが、なかなか良いですね!
挑発2ターンを実質3ターンに1回打てるのは優秀

   -0
★★★★★★

スキル1の倍率を覚醒後のものに反映してほしいです
ちなみに倍率は(攻撃力130%+体力18%)

   -0
★★★★★★

暴走反撃で組んで普通に使いやすいのでギルバトやアリーナでかなり重宝してます。
スキルマにしてからの性能の良さは結構頼りになりますよ!

   -2
★★★★★★

マープと組ませてハード楽になりました。

   -0
★★★★★★

弱点は風パラと見分けがつきにくいところ

   -0
youtube動画IDr-HTiCJyrrQ
★★★★★★

スキル1 自分の最大体力比例とあり、記載は(攻撃力400%)
まだ倍率は調査中なのかな?

【↑ご指摘ありがとうございます。また、大変失礼いたしました。スキル倍率が誤っていたため修正いたしました。(管理より)】

   -1
★★★★★★

こいつ最近異常にギルバト防衛とかで見る。結構鬱陶しいと思うんですがこの順位にいるって事は弱いんですかね。。苦手なんですけど。

   -2
★★★★★★

実際置いてると防衛率高いし、かなり強いと思います。
何気に対策必須モンスター。

   -0
★★★★★★

ランキング低いね。スキル3にターン獲得ついてからかなり強くなったと思う。
挑発→無敵の動きが出来るようになったし、スキル3もすぐ返ってくるようになった。
3ターンに一回挑発打てるので、雨師の免疫の隙間を狙う事も可能。
水パンとの相性が最高に良い。
龍の舞で意志剥がし→スキル3で挑発→スキル2で水パンに無敵→ノーリスクで相殺。
ルーンは反撃で挑発した相手をスタンさせ体力も回復していく。
LSも強い。抵抗100パーティが楽に作れる。弱化入ってもスキル2の解除が保険になる。
こいつ一人とタイマンになると落としきれなくてドローになった経験みなさん一度はあるはず。
まだ使えてないけどワールドアリーナでも活躍できるポテンシャルあると思っています。
組み合わせ次第で色んな使い方が出来る楽しいキャラ

   -0
★★★★★★

反撃3のこいつは地味に強い

   -0
★★★★★★

かなりお気に入りのキャラ。
ワリーナ用で暴走意思。
単体でも使えるが、水パンと組ませて水パンに無敵つけて水パンスキル3うてたとき最高に気持ちいい。

一度暴走するだけで、すぐスキル3がうてる、スキル3自体に暴走も付いてるのでスキル2の回転率も上がる。
また、スキル1は体力依存+スタン+回復。
強い。

   -0
★★★★★★

スキルマにしてからスキル3の脅威が飛躍的に上がりました。
タワーハードでスタメン、大活躍中です。おかげでタワーハードクリアできてます。(ただし、リリス、アスタロスの100階では使いません)

対人でも、もちろん大活躍なのですが、敵の火アクや雨師といった免疫や解除にめっぽう弱く、皆が持ってる闇イフにすら弱いため対策されやすいのがマイナス0.5です。
それでも相手のピックを見極めながら、ジャンヌが優勢な状況にしておいてピックすると勝率上がりますよ。

   -0
★★★★★★

対人、タワーでとても使えます。調合で作って損のないモンスター。

   -0
★★★★★★

1:21 (赤1)おがさわら戦

   -1
youtube動画IDtb8q2qsihas
★★★★★★

SWC2018決勝でまさかのほぼ100%ピック率

   -0
★★★★★★

コイツいつの間にか自分も回復するようになってたのか
相手が格上だったせいもあるが4対1で負けた・・・

   -0
★★★★★★

SWC見て作りました。使い勝手がいいです。

   -0
★★★★★★

例の実質決勝戦に関してのサマーベイブ氏の解説

   -5
youtube動画ID2x8kUOmqP7I
★★★★★★

調合モンスターとは思えない性能。
壊滅状態からでも立て直せる修正力がウリ。
デビモンつっこんで後悔なし

   -0
★★★★★★

見た目、属性的にもパッシブありそうで実はない強キャラ

   -0
★★★★★★

もともと、かなり強い感じがしたのですが…。ちなみに、まだ持っていません。上方修正で、バケモノ並みの強さになったのでは…と思います。

   -0
★★★★★★

ハトホルに匹敵する強さ

   -2
★★★★★★

強いけど単体で見たらワリ―ナではハトホルに匹敵はしない
あちらはS2剥がし睡眠にくわえ、行動阻害(+ゲージ減少)でCT回復を抑制できる
こちらも無敵に弱化解除、回復&スタン付きS1にターン獲得と小回りが利くが、挑発中にS1は使われてしまうしCTも回復するので、暴走により致命的な反撃を受けやすい
環境に多いオケアノスに挑発が1Tしか持続しないのもつらいところ
水パンダと相性がいいのはかなり評価できるポイント
ギルバト防衛ではLSもありかなり面倒な存在なのは間違いない

   -0
★★★★★★

ガチのクソキャラ
戦闘が本当に長引く
防衛に入れてる人が多いしめんどくさい

   -2
★★★★★★

どうせ勝つのにただただ時間食って面倒くさいだけのキャラ
この手の延命キャラ多過ぎる
攻めで使うにはいいけど防衛でこういうのを多用されるとバトルとしてつまらんのも確か

   -3
★★★★★★

調合なのに強いわ
スキル3は今のままでいいけどスキル1は前みたいに自分は回復しないようにしてもいいくらいだわ

   -0

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