光 熊猫武士 (天狼)


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★★★★★★
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光 熊猫武士 (天狼)
連環三撃 相手を3回攻撃し、それぞれ30%の確率で2ターンの間、防御力を弱化させる。[スキル倍率 : 攻撃力130% × 3 ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 弱化発動率+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 弱化発動率+10%
  • Lv6 ダメージ量+10%
複数回 防御力減少
龍の舞 相手全員を3回攻撃してそれぞれ15%の確率で対象の強化効果を除去し、1ターンの間スタンさせる。自分の最大体力で威力が上昇する。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : (攻撃力100% + 体力7%) × 3 ]
  • Lv2 弱化発動率+5%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 弱化発動率+10%
  • Lv5 ダメージ量+10%
  • Lv6 再使用-1ターン
全体攻撃 複数回 バフ解除 スタン 体力比例
鋼気(パッシブ) 相手全体と味方の攻撃ゲージ上昇スキルの効果が半分になる。相手が攻撃ゲージ上昇スキルを利用すると、自分の攻撃ゲージが20%上昇する。同じスキルを持つ相手とボスのスキルについては適用されない。 ゲージ上昇
リーダースキル
ギルドコンテンツで味方モンスターの体力が44%増加する。 体力

レベル40 覚醒後 のステータス

体力 12,345 ( 全体 28位 )
攻撃力 681 ( 全体 270位 )
防御力 637 ( 全体 147位 )
攻撃速度 96 ( 全体 464位 )
クリティカル率 15 %
クリティカル時ダメージ増加率 50 %
効果抵抗率 15 %
効果的中率 25 %

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ギルド防

  
-1  

レビュー数 39件 最新の 20件 を見る
★★★★★★

スキル1番で盾割り、2番で全体攻撃で強化解除ができ、基本ステが高いので盾役もできる。
3番パッシブは相手が攻撃速度上昇のスキルを使うと効果が半分になって、自分(パーティ全員ではない)の攻撃ゲージが20%増えるというもの。ボス戦で発動しないのが残念。
ルーンは絶望+集中でデバファー特化に。

   -8
★★★★★★

アリーナ防衛神キャラ、攻めも結構強いです。

   -1
★★★★★★

アリーナの神

   -4
youtube動画IDw8xbH8H1nxM
★★★★★★

唯一無二のパッシブ。

   -1
★★★★★★

つよい

   -0
★★★★★★

ほーっほっほっほー。

   -1
★★★★★★

ワリーナ上位の光パンダ強すぎて森生えた

   -1
★★★★★★

全体的のスキルは優れて良く使っているんだけど、リーダースキルだけが
ギルドバトルでの効果なのがちょっと残念。
全体的にステータスが高いだけに修正は難しいか。。。

   -1
★★★★★★

こいつは強ええや!

   -0
★★★★★★

アリーナで助けられまくり。

絶望+集中から暴走+元気にシフト。
スキルの回転数上げた方がいい感触です。

   -0
★★★★★★

防衛がえぐい。
光パンダ置いてるだけで攻撃される回数が減りました。
攻めでもスタン入り始めるとほぼ無傷で勝てちゃいます。

ただ、防衛の場合風パンダと勘違いして攻めてくる人が割といる気がする。

   -2
★★★★★★

こいつが一番やりにくい

   -1
★★★★★★

パッシブスキルがエグすぎて防衛にいると避けてしまうキャラ

   -0
★★★★★★

持ってなくても強いのはわかります。
ゲージアップが半減されてさらにこいつのゲージが上がるので割り込まれる。
先手が取りにくくなるので防衛にはもってこいですね。

   -1
★★★★★★

アリーナ防衛で叩かれなくなりました。攻めでもバナードいても全く苦なく攻められるようになった。

   -1
★★★★★★

持ってないけど、やばい強い。

   -1
★★★★★★

水パンダのせいでスキル2が修正されないか心配・・・

   -1
★★★★★★

コイツもっと上やろ
強すぎる

   -0
★★★★★★

ずっーーーーーーと欲しいと思ってるのに来ない…

何で光闇純子は5~10体以上獲得すると被りしか出なくなるかな?

   -16
★★★★★★

相手のゲージ上げ半減→自分がゲージ上げて割り込み→スキル2で剥がしてスタン
が決まれば大体なんとかできちゃう尖ったパンダ。(最近ようやくこのサイトでも正当な評価されるようになってきてうれしいです)

スキル2が体力依存だから、みんなだいたい暴走で体力モリモリ仕様ですよね。
私は2番速度ですが、246体力なのに速度が+120とかの人ゴロゴロいるから怖いです。。。

   -3
★★★★★★

水パンダと比べて風にも剥がしスタン安定するのいいですよね。

こいつだけでバステトやらカミラやらの速度パ対策できるのやばい

   -3
★★★★★★

アリーナ赤3の光パンダでも早い水ファントム使うと抜きやすいですよ!

   -1
★★★★★★

的中71でもゲージアップしてスキル2を使ってもスタンがしない感じ…
スタンするときはするけど、運任せみたいな感じがあるので、正直微妙な存在に思えてきた
光闇なので上方修正して欲しい

   -3
★★★★★★

光闇ランキング1位熊猫武士が当たりました(*≧∀≦)
まだ始めて20日ぐらいで強さが分からないですが、すごい嬉しいです(*^^*)

早くスキルマスターしてギルバトルに貢献できますように頑張ろうと思います♪

   -17
★★★★★★

タイプは違うけど、プサマテ、ヴァネッサー、リテッシュと並んでアリーナ防衛最強の一角。
相手のゲージ上げに割り込んで剥がしとスタンが取れるので、特にルシェン攻め、ティアナ攻めに対して強い。
赤↑は攻めにかける時間をどれだけ短縮できるかが全てなので、この2つの攻めパを崩せるのは大きい。
ワリーナでもアリーナ程の恩恵はないけど、オラクルや風パン、アルタ等、自分でゲージを上げる能力持ちには滅法強い。
これの変幻持ってる人羨ましいわ。

   -0
★★★★★★

対人の防衛神キャラでかなり強いよね
コイツだけで速度パ対策出来る

   -0
★★★★★★

大して強くないけどこいつがいると攻めパ変更がめんどい

   -0
★★★★★★

防衛神キャラ。怖くて攻めれない。
ティアナガレオンで攻めようとすると15%しかゲージ上がらず、天狼は20%上昇し剥がしスタン打ってくる。
バステトルシェンでせめようとすると12.5%しかゲージ上がらず、天狼は20%上昇し剥がしスタン打ってくる。
ワリーナでも強い。
風パン、セアラ、ダイアナ等ゲージアップ持ちの強キャラは多いので、カウンターピックで出されたら真っ先にBANする。
アリーナではそもそも攻めないしワリーナだとBANするので強すぎて戦う機会がないキャラですね。

   -0
★★★★★★

防衛神キャラ
リーダースキルだけがギルドバトルでの効果なのが残念しかない。
ワリーナでも強い。

   -0
★★★★★★

昨日でて興奮して一気に完成させて使ってるんだけど自分が使うと微妙
自分のゲージしか上がらないしゲージアップの速度パ以外には意味ないし水パンダのほうがいい
防衛で相手を事故らせるためだけのキャラ

   -33
★★★★★★

↑自分はワリーナ赤3で戦ってますが、確かに最初は使いづらいと思っていました。しかし、ワリーナ上位になるに連れ、セアラや馬ピックにとても刺さるようになり、今では欠かせない相棒です。
ただ、味方のゲージも制限してしまうので、キャラ幅が広くない内は誰でも弱いと思ってしまうキャラです。
密かに修正待ちです…

   -2
★★★★★★

どこを修正するんだwww
と思いつつも中国系のキャラなのでありえそうで怖いわ。
個人的には防衛は対して驚異に思わない。
当然ゲージアッパーはいれないのでスキル3を打てない水パン。
防衛より攻め、ワリーナのキャラと思う。
個人的に神キャラは、
攻め→水、光パンダ
防衛→プサマテ、ラグドール

   -6
★★★★★★

↑のコメントから推測して、持ってないやつの戯言だろう。
当たれば分かるが、アリーナ防衛率は30%程上がったし、週末アリーナではそもそも攻めにくる人が減ったおかげか赤3を楽に取れるようになった。
ワリーナでも世界1位のトマトが愛用しているように、かなり使えますね。

   -1
★★★★★★

何がそんなに気に触ったんだ?
防衛でもアリーナでも最強って皆が言わないとだめな感じ?
それとも持ってないなら書くなって事?
どこらへんが戯れ言かくわしく。

   -5
★★★★★★

赤3常連という事は30位以内。
そして天狼防衛
お前さては○○○だな!!

   -0
★★★★★★

正直使う場面が限られてて使いづらい
ラグドールが欲しかった

   -22
★★★★★★

光パンダは防衛でもやっぱ強いと思うよ。
週末アリーナで赤以上狙う場合、ラスト30分にどれだけ攻め切れるかのスピード勝負。
だから攻めパターンで一番多いのは、バステトルシェンやティアナザイロスのゲージ上げて上から叩くパターンだと思います。
こういう攻めで光パンダの割り込み剥がしスタンは一番怖い。耐久なんて振ってないから事故ると一気に崩される。
リスク回避で光パンダをそもそも攻めない人は多いと思います。
もちろん耐久攻めには弱いだろうけど、大半が使っているであろう上から攻めるパーティーに攻められない次点で防衛としては成功してます。
アリーナは勝てる相手としか戦わない。みなさん勝率9割以上ですよね?
なので防衛成功率よりそもそも攻めさせない事の方が重要だと思います。
そういった抑止力も含めて光パンダは防衛で最強だと思います。
北のテポドンみたいなもんですよ。攻めたら事故らすぞってね。
プサマテは攻めでも防衛でも強いですね。
ラグはキメラや爆弾でワンパンしてる人が多いんじゃんないかな。アリーナ防衛ではあまり脅威に感じない。

   -0
★★★★★★

あのアルタミエル、ラグドール、元姫など最強キャラの天敵に成り得る存在で、決して弱くはないのですが、自分のゲージも制限してしまうので、自身のキャラが豊富でないと使いこなすのが難しいです。
ただ、シンプルに強いですが…

   -0
★★★★★★

↑確かにギアナアルタ元姫アルタに対して刺さるのは強い

   -0
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