光 熊猫武士 (天狼)


みんなの平均評価 4.74/6点

★★★★★★
最近1ヶ月 3.51/6点
★★★★★★
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光 熊猫武士 (天狼)
連環三撃 相手を3回攻撃し、それぞれ30%の確率で2ターンの間、防御力を弱化させる。[スキル倍率 : 攻撃力130% × 3 ] 複数回 防御力減少
龍の舞 相手全体を3回攻撃し、自分の最大体力によって威力が上昇するダメージを与える。3回目の攻撃はそれぞれ25%の確率で強化効果を1つずつ解除し、1ターンの間スタンさせる。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率:(攻撃力100%+体力7%)×3]
  • Lv2 弱化発動率+5%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 弱化発動率+10%
  • Lv5 ダメージ量+10%
  • Lv6 再使用-1ターン
全体攻撃 複数回 バフ解除 スタン 体力比例
鋼気(パッシブ) 相手全体と味方の攻撃ゲージ上昇スキルの効果が半分になる。相手が攻撃ゲージ上昇スキルを利用すると、自分の攻撃ゲージが20%上昇する。同じスキルを持つ相手とボスのスキルについては適用されない。 ゲージ上昇
リーダースキル
ギルドコンテンツで味方モンスターの体力が44%増加する。 体力

レベル40 覚醒後 のステータス

体力 12,345 ( 全体 28位 )
攻撃力 681 ( 全体 270位 )
防御力 637 ( 全体 147位 )
攻撃速度 96 ( 全体 464位 )
クリティカル率 15 %
クリティカル時ダメージ増加率 50 %
効果抵抗率 15 %
効果的中率 25 %

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ギルド防

  
-4  
詳細

レビュー数 80件 最新の20件を見る
★★★★★★

スキル1番で盾割り、2番で全体攻撃で強化解除ができ、基本ステが高いので盾役もできる。
3番パッシブは相手が攻撃速度上昇のスキルを使うと効果が半分になって、自分(パーティ全員ではない)の攻撃ゲージが20%増えるというもの。ボス戦で発動しないのが残念。
ルーンは絶望+集中でデバファー特化に。

   -9
★★★★★★

アリーナ防衛神キャラ、攻めも結構強いです。

   -1
★★★★★★

アリーナの神

   -4
youtube動画IDw8xbH8H1nxM
★★★★★★

唯一無二のパッシブ。

   -1
★★★★★★

つよい

   -0
★★★★★★

ほーっほっほっほー。

   -1
★★★★★★

ワリーナ上位の光パンダ強すぎて森生えた

   -1
★★★★★★

全体的のスキルは優れて良く使っているんだけど、リーダースキルだけが
ギルドバトルでの効果なのがちょっと残念。
全体的にステータスが高いだけに修正は難しいか。。。

   -1
★★★★★★

こいつは強ええや!

   -0
★★★★★★

アリーナで助けられまくり。

絶望+集中から暴走+元気にシフト。
スキルの回転数上げた方がいい感触です。

   -0
★★★★★★

防衛がえぐい。
光パンダ置いてるだけで攻撃される回数が減りました。
攻めでもスタン入り始めるとほぼ無傷で勝てちゃいます。

ただ、防衛の場合風パンダと勘違いして攻めてくる人が割といる気がする。

   -2
★★★★★★

こいつが一番やりにくい

   -1
★★★★★★

パッシブスキルがエグすぎて防衛にいると避けてしまうキャラ

   -0
★★★★★★

持ってなくても強いのはわかります。
ゲージアップが半減されてさらにこいつのゲージが上がるので割り込まれる。
先手が取りにくくなるので防衛にはもってこいですね。

   -1
★★★★★★

アリーナ防衛で叩かれなくなりました。攻めでもバナードいても全く苦なく攻められるようになった。

   -1
★★★★★★

持ってないけど、やばい強い。

   -1
★★★★★★

水パンダのせいでスキル2が修正されないか心配・・・

   -1
★★★★★★

コイツもっと上やろ
強すぎる

   -0
★★★★★★

ずっーーーーーーと欲しいと思ってるのに来ない…

何で光闇純子は5~10体以上獲得すると被りしか出なくなるかな?

   -19
★★★★★★

相手のゲージ上げ半減→自分がゲージ上げて割り込み→スキル2で剥がしてスタン
が決まれば大体なんとかできちゃう尖ったパンダ。(最近ようやくこのサイトでも正当な評価されるようになってきてうれしいです)

スキル2が体力依存だから、みんなだいたい暴走で体力モリモリ仕様ですよね。
私は2番速度ですが、246体力なのに速度が+120とかの人ゴロゴロいるから怖いです。。。

   -3
★★★★★★

水パンダと比べて風にも剥がしスタン安定するのいいですよね。

こいつだけでバステトやらカミラやらの速度パ対策できるのやばい

   -3
★★★★★★

アリーナ赤3の光パンダでも早い水ファントム使うと抜きやすいですよ!

   -1
★★★★★★

的中71でもゲージアップしてスキル2を使ってもスタンがしない感じ…
スタンするときはするけど、運任せみたいな感じがあるので、正直微妙な存在に思えてきた
光闇なので上方修正して欲しい

   -3
★★★★★★

光闇ランキング1位熊猫武士が当たりました(*≧∀≦)
まだ始めて20日ぐらいで強さが分からないですが、すごい嬉しいです(*^^*)

早くスキルマスターしてギルバトルに貢献できますように頑張ろうと思います♪

   -18
★★★★★★

タイプは違うけど、プサマテ、ヴァネッサー、リテッシュと並んでアリーナ防衛最強の一角。
相手のゲージ上げに割り込んで剥がしとスタンが取れるので、特にルシェン攻め、ティアナ攻めに対して強い。
赤↑は攻めにかける時間をどれだけ短縮できるかが全てなので、この2つの攻めパを崩せるのは大きい。
ワリーナでもアリーナ程の恩恵はないけど、オラクルや風パン、アルタ等、自分でゲージを上げる能力持ちには滅法強い。
これの変幻持ってる人羨ましいわ。

   -0
★★★★★★

対人の防衛神キャラでかなり強いよね
コイツだけで速度パ対策出来る

   -0
★★★★★★

大して強くないけどこいつがいると攻めパ変更がめんどい

   -0
★★★★★★

防衛神キャラ。怖くて攻めれない。
ティアナガレオンで攻めようとすると15%しかゲージ上がらず、天狼は20%上昇し剥がしスタン打ってくる。
バステトルシェンでせめようとすると12.5%しかゲージ上がらず、天狼は20%上昇し剥がしスタン打ってくる。
ワリーナでも強い。
風パン、セアラ、ダイアナ等ゲージアップ持ちの強キャラは多いので、カウンターピックで出されたら真っ先にBANする。
アリーナではそもそも攻めないしワリーナだとBANするので強すぎて戦う機会がないキャラですね。

   -0
★★★★★★

防衛神キャラ
リーダースキルだけがギルドバトルでの効果なのが残念しかない。
ワリーナでも強い。

   -0
★★★★★★

昨日でて興奮して一気に完成させて使ってるんだけど自分が使うと微妙
自分のゲージしか上がらないしゲージアップの速度パ以外には意味ないし水パンダのほうがいい
防衛で相手を事故らせるためだけのキャラ

   -37
★★★★★★

↑自分はワリーナ赤3で戦ってますが、確かに最初は使いづらいと思っていました。しかし、ワリーナ上位になるに連れ、セアラや馬ピックにとても刺さるようになり、今では欠かせない相棒です。
ただ、味方のゲージも制限してしまうので、キャラ幅が広くない内は誰でも弱いと思ってしまうキャラです。
密かに修正待ちです…

   -2
★★★★★★

どこを修正するんだwww
と思いつつも中国系のキャラなのでありえそうで怖いわ。
個人的には防衛は対して驚異に思わない。
当然ゲージアッパーはいれないのでスキル3を打てない水パン。
防衛より攻め、ワリーナのキャラと思う。
個人的に神キャラは、
攻め→水、光パンダ
防衛→プサマテ、ラグドール

   -8
★★★★★★

↑のコメントから推測して、持ってないやつの戯言だろう。
当たれば分かるが、アリーナ防衛率は30%程上がったし、週末アリーナではそもそも攻めにくる人が減ったおかげか赤3を楽に取れるようになった。
ワリーナでも世界1位のトマトが愛用しているように、かなり使えますね。

   -1
★★★★★★

何がそんなに気に触ったんだ?
防衛でもアリーナでも最強って皆が言わないとだめな感じ?
それとも持ってないなら書くなって事?
どこらへんが戯れ言かくわしく。

   -8
★★★★★★

赤3常連という事は30位以内。
そして天狼防衛
お前さては○○○だな!!

   -1
★★★★★★

正直使う場面が限られてて使いづらい
ラグドールが欲しかった

   -28
★★★★★★

光パンダは防衛でもやっぱ強いと思うよ。
週末アリーナで赤以上狙う場合、ラスト30分にどれだけ攻め切れるかのスピード勝負。
だから攻めパターンで一番多いのは、バステトルシェンやティアナザイロスのゲージ上げて上から叩くパターンだと思います。
こういう攻めで光パンダの割り込み剥がしスタンは一番怖い。耐久なんて振ってないから事故ると一気に崩される。
リスク回避で光パンダをそもそも攻めない人は多いと思います。
もちろん耐久攻めには弱いだろうけど、大半が使っているであろう上から攻めるパーティーに攻められない次点で防衛としては成功してます。
アリーナは勝てる相手としか戦わない。みなさん勝率9割以上ですよね?
なので防衛成功率よりそもそも攻めさせない事の方が重要だと思います。
そういった抑止力も含めて光パンダは防衛で最強だと思います。
北のテポドンみたいなもんですよ。攻めたら事故らすぞってね。
プサマテは攻めでも防衛でも強いですね。
ラグはキメラや爆弾でワンパンしてる人が多いんじゃんないかな。アリーナ防衛ではあまり脅威に感じない。

   -2
★★★★★★

あのアルタミエル、ラグドール、元姫など最強キャラの天敵に成り得る存在で、決して弱くはないのですが、自分のゲージも制限してしまうので、自身のキャラが豊富でないと使いこなすのが難しいです。
ただ、シンプルに強いですが…

   -1
★★★★★★

↑確かにギアナアルタ元姫アルタに対して刺さるのは強い

   -0
★★★★★★

唯一無二の最強パッシブに加え、無駄の無いスキル2とスキル1。

えげつないです。

   -2
★★★★★★

ぐぇ

   -0
★★★★★★

HIVEで事前修正案内きました
スキル2が水パンと同じく下方される予定とのこと

スキル2 龍の舞
相手全員を3回攻撃してそれぞれ15%の確率で対象の強化効果を除去し、1ターンの間スタンさせる。自分の最大体力で威力が上昇する。

スキル2 龍の舞
相手全員を3回攻撃し、最後の攻撃でのみ25%の確率で対象の強化効果を除去し、1ターンの間スタンさせる。自分の最大体力で威力が上昇する。

   -3
★★★★★★

光パンダの時代は今終わった。

   -1
★★★★★★

水パン土下座しろ

   -0
★★★★★★

スキル1盾割とパッシブは相変わらず強いけど、こいつの強みはやはり割り込んで剥がしスタン。
大幅に確率下がったため運ゲーになってしまった。剥がせなかった時のリスクがデカすぎる。
ワリーナでピックされても普通に残すと思う。
アリーナ上位の防衛は光パンダだらけでしたが絶対減りますね。環境変わる。

   -0
★★★★★★

牛相手や保護に滅法弱くなり、ゲージ割り込んで何するの?ってキャラになったね
唯一無二のパッシブ持ちだっただけにすごく残念

   -0
★★★★★★

犠牲になったのだ…

   -1
★★★★★★

剥がしスタン有ってこそのパッシブだったからな。
この性能じゃ割り込んで邪魔するなら闇ホルスの方が鬱陶しいよ。
もっと言うと果報積んだプラハやジュノのが強いと思う

   -0
★★★★★★

ぶっ壊れ光闇のなかでもまだギリ許せるラインだった。光闇の希少性、パッシブは局所的だし、単純にこいつがってより水パンに巻き込んで修正食らった感は否めないよね。
普通に残念。

   -0
★★★★★★

あえて使いたいなら絶望一択になったとおもう

   -2
★★★★★★

水パンダの煽りを受けて弱体化。
意味がわからない。。。。
スキル2があったからこそのスキル3だったのに。。。

水パンダのスキル2だけ修正して、光ぱパンは据え置きにしろよ。
技術的に無理とかはまじでどうでもいい。

   -1
★★★★★★

てか、こいつ欲しさに100万課金して下方されたら、それってただの詐欺じゃないですか?

最近の運営の何でもあり感が否めない。

   -1
★★★★★★

こいつの下方妥当だと思ってるやつ運営以外にいんの?
持ってようが持ってまいがありえねえんだけど

   -2
★★★★★★

どんまい過ぎ

   -7
★★★★★★

この下方修正は廃課金者がかわいそう

   -2
★★★★★★

まじ使い物にならなくなった。倉庫にいれます。

   -3
★★★★★★

さすがに星1はないわ
スキル1の盾割りと、たまに解除とスタンさせるであろうスキル2で割り込みの役割は残ってるだろ
星6ではなくなったが、星5くらいの実力は健在

   -13
★★★★★★

意志とかついてた場合解除+スタンが必要なのに1つか解除しない上にそれぞれ40%だと
意志ついた相手にスタンが発生する確率はMAXで0.4×0.85×0.4×0.85=11.56%
他にもバフがついてたら確率はさらに下がる。
こう書くとすごく弱く見える。不思議。

   -0
★★★★★★

割り込んだところでスタンしないことが多い。
割り込み→…で? みたいなキャラになってしまった。

強いスキルがなくなったから攻撃ゲージアップを半減させるだけの置物化してしまった。

   -1
★★★★★★

☆5の実力ないでしょう?倉庫にいるのに。使い道ないんですけど。

   -0
★★★★★★

今まで活躍しすぎてたから妥当な強さになったとも言える。こいついれば誰でも赤2以上余裕だった。

   -20
★★★★★★

赤2以上余裕なわけないでしょう?天狼持ち何人いるか知らないけど、赤2て上位100人でしょ?

   -1
★★★★★★

まだ水パンダが強いのってのが一番気に入らない。
相殺の性能下げない限り、光パンダがメインの下方修正としか思えない。
体力7割以下なら確実に1枚落とせるという事がどれだけ強いかが運営は分かってないと思う。

水パンダのほうで言うべきかもなコメントですけど、光パンダ持ちの嘆きとしてここでコメントします。

   -0
★★★★★★

最近引いたんですがもう使えませんか?

   -0
★★★★★★

倉庫番として使えるよ

   -1
★★★★★★

使えなくはないと思うけど、アリーナ防衛に置いておくだけで脅威ってキャラではなくなったと思う。
持ってないけど水パンダの煽りを受けて気の毒。
光闇純5なのに……

   -4
★★★★★★

正直使えないよ。
40%解除、スタンってことは発動しないことの方が多いからとてもじゃないけど頼れる能力じゃない。そのくせ解除は1つしか解除しないし。
アルタとかラグドールを抑制してくれるけどそれ以上に光パンダが役に立たなくなったから、意味がない。
ラキュニにはささるけど、光純5が☆3に刺さってもね…

   -2
★★★★★★

使えないって言ってる人は過去の栄光が忘れられないだけ。
第1スキルで苦手属性なしに盾割入れれるの強いよ。
ダイアナに強く出れるし、全然使えないってことはないと思う。

   -11
★★★★★★

前までの使い方
①頻繁にゲージ上げをするキャラ対策
アルタミエル、ラグドール、ダイアナ (ラキュニ、オラクル、風パンダは他のキャラで対策したほうが楽なのでなし)
②ゲージアップキャラで先手を取るPT対策
ティアナ、バステト、フリゲート、オリオン、バナードなど

①はスキル2はそこまで関係ないので今でも使用可能。(使いにくくはなってるけど)
②はスタン確率が減って割り込んでもスタンしないので使えなくなった。ただ確率が悪いとはいえスタンするときはするので防衛での嫌がらせは可能。

ただキャラの所持率的に②の需要>>>①の需要 だったので使用頻度はかなり減ってる。
もともと一部のキャラに対して相性がよかったのが、その範囲がさらに狭まって極一部の強キャラのみに適応ありって感じ。

   -0
★★★★★★

↑過去の栄光はアリーナ防衛なのに、ダイアナに強く出れるとかアリーナ以外の話してません?

確かにアリーナ防衛で脅威になりにくくなったけど、パンダ共通の盾割りに苦手属性無いし、
ガロやダイアナ、ティアナとかのゲージ上げメタは健在だからギルバト、ワリーナで使う機会はまだあるよ!
って感じの話を仰りたかったんですかね?

   -5
★★★★★★

水の方が強いのかよ!
体力7割をこいつにつけてくれたら、光闇の価値がでるんじゃね?

   -1
★★★★★★

100万の人が、かわいそうだし、俺もかわいそう!

   -2
★★★★★★

悲しんでます!

   -1
★★★★★★

水パンの巻き添えくらう意味がわからん。別に個々でスキル効果変わってもいいだろ 舐めてんのか ただでさえ使えないのにひでーよ 持ってないけど!

   -2
★★★★★★

すっかり、取り柄がなくなりましたね

今や、アイリスの方が強いです笑
アイリスって、純5?
なんとかならんかね笑
今回の修正で光パンダは倉庫番に成り下がる

   -1
★★★★★★

アイリスは別格だから比較は。。w
でも水より弱いのは問題だよねw

   -1
★★★★★★

光闇で倉庫を盛り上げる!!
使い道が見いだせぬ!
ヘルプ!!

   -2
★★★★★★

課金でゲットしたら下方!
また、他を課金でゲットして、◯方!
たくさん、注ぎ込めば良い!
光パンダは終わった!!

   -1
★★★★★★

スキル上がしないほうがいいですかね?

   -0
★★★★★★

スキル上げない方が良いかと...
残念ながら、外れ引きました。

   -0

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