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水 デーモン (ベリアル)


みんなの平均評価 5.29/6点

★★★★★★
最近1ヶ月 5.4/6点
★★★★★★
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水 デーモン (ベリアル)
破滅の剣 ボスを除いて体力状況が一番良い相手の現在の体力を10%下げた後、相手対象を攻撃して下げた体力に応じたダメージを与える。[スキル倍率 : 攻撃力370%]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 ダメージ量+10%
相手の体力比例
狂気の審判 自分の現在の体力の半分を消費して、相手対象を攻撃する。この攻撃は自分の体力状況が悪いほど相手の防御力を無視する数値が上がる。(再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力540%]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
  • Lv6 ダメージ量+10%
  • Lv7 再使用-1ターン
防御力無視
繰り返される悪夢(パッシブ) 自分が倒れた状態で相手と味方が12ターン行動すると、ひん死状態で復活して自分の攻撃ゲージを満タンにする。 復活 ゲージ上昇
リーダースキル
アリーナで味方モンスターの抵抗力が55%増加する。 抵抗

レベル40 覚醒後 のステータス

体力 10,545 ( 全体 175位 )
攻撃力 823 ( 全体 62位 )
防御力 615 ( 全体 210位 )
攻撃速度 104 ( 全体 160位 )
クリティカル率 30 %
クリティカル時ダメージ増加率 50 %
効果抵抗率 15 %
効果的中率 0 %

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レビュー数 14件
★★★★★★

面白いスキル構成のキャラだけど使い方難しそう。
理想は復活してスキル2の防御無視で形勢逆転って感じだと思う。
でもスキル2打つまでほっとけばスキル1で殴ってくるだけのキャラだし、スキル2打って体力減ったところ倒しちゃえば復活されてもあまり怖くない。
馬相手に出したらアンタレス割り込みみたいな処理になるのかな?

   -0
★★★★★★

スキル2の倍率次第だな
ワリーナでは微妙かもだけどギルバトではまぁまぁ使えそうかな?
ルーンはワイ的今んとこ吸血一択かなぁ...

   -0
★★★★★★

おっさんゲーマーにだけ伝わる死んだ後のファイナルファンタジータクティクス感
(またはタクティクスオウガ)

   -0
youtube動画ID7ERWeZMr1Xg
★★★★★★

耐久キャラと組ませて12ターン後に復活すると100%防御無視ブチ込んで吸血なら体力満タンになるロマン砲枠かな

   -0
★★★★★★

パッシブの関係上、こいつが倒れてて味方が生きてなきゃいけないから最後に倒されて結局使えないに一票
吸血より激怒にして超火力で殴りながら、火力がうざいから先に処理しなきゃいけないというイメージを持たせないと、結局最後に処られてパッシブが意味なくなる

相性がいいのはユリアンか、ユリアンを倒そうとするとこいつの体力が減るので第2の防御無視が強くなる(この場合は吸血のほうがいいかもしれない)

アリーナ防衛で置いてルシェンを受けて敢えてコイツだけを倒されるようにすると12ターン耐えれば面白いことになるかもしれない。

まあ持ってないからわからんけどな!

   -1
★★★★★★

相手にダイアナがいるとある程度復活操作されて小突かれて、こいつがなんにも活きないから自分でダイアナとらないときつそう

   -0
★★★★★★

こいつ防衛マジでめんどくさそうなんだけど・・・。
暴走絡むと12ターンなんてあっという間だし、
残すと残すでいずれ高火力飛んでくるし・・・。
実際戦ってないから何とも言えないけど、防衛強キャラの匂いがする・・・。

   -0
★★★★★★

うまく使えば普通に強キャラ

   -0
★★★★★★

初心者です。教えてください~リテッシュやアメリア相手にスキル2の火力が4万程出るのをアリーナにて確認したのですが…ルーンの振り方がわからないのです…

   -1
★★★★★★

スキル2の火力が凄いwただし条件を満たせばの話し。パッシブに粘るが付けば強いね、今はイリアナとかゆうクソモンスターと組ましてる、頼むから修正来てくれ〜粘る付けてくれるだけでええんや〜

   -0
★★★★★★

デーモンの中ならこいつが1番欲しい
復活系スキルで天敵のスキル延長をくらわないのが何より大きい
普通に耐久パピックしていって相手も耐久パやコントロールでターン数稼げそうならラストピックに選べば刺さりそう

   -1
★★★★★★

水パンダの受けにどうかな?
吸血果報にして、相思相殺を食らったら一撃で仕留めて回復!

他のモンスターを風で染めないとダメだから、難しいかもだけど

   -0
★★★★★★

アリーナ防衛に置いてる人いたので叩いて復讐されてちま攻めで数回殴ってみた
良い点→思ってる以上にお互いで12ターンは早い。ジロケンシステムとかだと復活はほぼ確実で延長も効かないので安定性がある。
スキル2の火力は闇同様に一流。
悪い点→復活カウントがお互いに見えるためシールド貼るタイミングずらしたり調整しやすい。
12ターン復活が暴走の合間でももちろん発動なのでタイミング次第では瞬殺される。(セアラ爆弾設置が12ターン目→復活される→セアラターン獲得などなど)
キャラとしてはけっこう面白いし12ターンが全く重たく感じなかったので今のヴェルデローレン環境でなければワンチャンありそうな性能。

   -0
★★★★★★

抵抗55%リダでアルタに盾割りつけない係

   -0
youtube動画IDlVQ77GAkrCM

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