マナーズォーンキング

水 マーシャルキャット (ミーナ)

みんなの平均評価 5.5/6点

★★★★★★

最近1ヶ月 5.5/6点

★★★★★★
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全体:  99位 (598体中)
水属性 :  20位 (122体中)
星3 :  7位 (172体中)
水属性星3 :  1位 (034体中)

2次覚醒後

水 マーシャルキャット (ミーナ)
崩拳
拳の回転力を活かして攻撃し、50%の確率で1ターンの間、スタンさせる。[スキル倍率 : 攻撃力445% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+10%
スタン
連続攻撃
2回の連続攻撃で相手にダメージを与え、攻撃ゲージを25%ずつ奪いとる。(スキル再使用可能まで3ターン) [スキル倍率 : 攻撃力390% × 2 ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+10%
複数回 ゲージ減少 ゲージ上昇
真っ向勝負(パッシブ)
弱化効果にかかっていない相手を攻撃する際にクリティカル率が100%になる。自分のターンの攻撃でクリティカル攻撃が発生すると「崩拳」で相手対象をもう1回攻撃する。 クリ率上昇 追加攻撃
ギルドコンテンツで味方モンスターのクリティカル発生率が16%上昇する。 クリ率

レベル40 2次覚醒後 のステータス

体力 9,060 全体 415位
攻撃力 867 全体 38位
防御力 560 全体 362位
攻撃速度 119 全体 11位
クリティカル率 15 %
クリティカル時ダメージ増加率 50 %
効果抵抗率 15 %
効果的中率 0 %

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レビュー25
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★★★★★★


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★★★★★★

余りにも低評価なのでガチ考察
皆さんご存知の通りパッシブが余りにも産廃過ぎるのがこのモンスターの評価を下げている
そもそもこいつが使える場所がほぼ存在しないという有り様である

タワー→スキル2がまだ使えると思いきや風ネオストーンエージェント等の完全下位互換能力
ストーリー周回→全体攻撃も無くこいつを使う理由が全く無い
カイロス周回→ボスにはほぼ必ずデバフを入れるためパッシブが腐る、と存在価値を完膚無きまでに否定されている

……しかし、こんなモンスターでも対人戦で活路を見いだせるのだ

デバフがあると腐るパッシブ……逆に考えれば「デバフが入らない敵に効果的」と言える
つまり、免疫ヴェラジュエル等のメジャーモンスターキラーとして活用できるのだ
パッシブは「クリティカル50%アップ」なため、サブオプクリ率を妥協でき、激怒ルーンメインにしサブオプ攻撃力で超攻撃特化が可能になる

クリ率の妥協……つまり、
「アリーナで格下プレイヤーが免疫モンスター持ちの格上プレイヤーに下克上ができる」
ということである
おすすめのパーティはゲージアップと攻撃防御バフを持つメイガンがピッタリ当てはまる
この「ミーナメイガン構築」は対人戦を新たなる戦火の時代へと導くだろう

……ここまでは机上の空論
実際のスキル2の火力指数は約500%と明らかに不足している
もちろんヴェラジュエルどころか他のサポートモンスターを一撃で倒せるかも怪しい
そもそもルシェン等のモンスターを使った方が全体攻撃な上に火力も出るという始末
ミーナは今すぐメイガンに謝罪し、☆3レインボーモンのやや贅沢なエサになろう


この投稿は集計されません 👍 18   👎 -128
★★★★★★

マーシャルキャットは☆3の中でもノータイムでエサにするモンスター


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★★★★★★

猫アレルギーだから星1で


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★★★★★★

秘密きてたけどスルーでいいかな

今週末は水属性★3「マーシャルキャット」の秘密ダンジョンがオープンします!
ダンジョンでドロップする召喚書の欠片を集めてぜひモンスターを召喚してみてください!
▼ イベント詳細
- 期間:2017年10月20日 12:00(正午)~10月22日 24:00


この投稿は集計されません 👍 6   👎 -119
★★★★★★

なるほど…水マーシャルキャットか
特殊でなかなか面白いモンスターを引いちまったようだぜ
スタンにゲージ現象、相手を完封する動きが出来そうだ
お前らならどうやって育てる?


👍 13   👎 -10
★★★★★★

HIVEで事前修正案内きました
上方される予定とのこと

スキル1 崩拳
拳に回転力を乗せて攻撃して25%の確率で1ターンの間、気絶させる。

スキル1 崩拳
拳に回転力を乗せて攻撃して30%の確率で1ターンの間、気絶させる。

スキル2 連続攻撃
ダメージが18%上昇


👍 4   👎 -27
★★★★★★

うんっ 僕ちょっと強いかも♡


👍 9   👎 -1
★★★★★★

ネフェルピトーやめろw


👍 9   👎 -1
★★★★★★

【パッチノートにて11月末にマーシャルキャットとオオカミ人間の二次覚醒を実装する案内あり、ミーナとエシールの二体の二次覚醒後のステータスとスキルが公開】
ステータス
- 通常覚醒 2次覚醒
体力 7905 9060
攻撃 0790 0867
防御 0494 0560
速度 0119 0119

崩拳
通常覚醒: 拳に回転力を乗せて攻撃して30%の確率で1ターンの間、スタンさせる。
二次覚醒: 拳の回転力を活かして攻撃し、50%の確率で1ターンの間、スタンさせる。


連続攻撃
通常覚醒: 2回の連続攻撃で敵にダメージを与えて、攻撃ゲージを25%ずつ減少させる。
二次覚醒: 2回の連続攻撃で相手にダメージを与え、攻撃ゲージを25%ずつ吸収する。


真っ向勝負(パッシブ)
通常覚醒: 弱化効果のない敵を攻撃する際にクリティカル攻撃が発生する可能性が50%高くなる。
二次覚醒: 弱化効果にかかっていない相手を攻撃する際にクリティカル率が100%になる。自分のターンの攻撃クリティカル攻撃が発生すると「崩拳」で相手対象をもう1回攻撃する。


👍 23   👎 -1
★★★★★★

こいつはそこまでな感じだけど他属性のうちどれか1体くらいは純5級の性能になったらいいなぁ
じゃないと変幻キャットがもったいない


👍 6   👎 -3
★★★★★★

クリダメ跳ねてクリ率無いルーンの使い道に丁度良いかもしれない。
スキル2のゲージ吸収をどんどん打っていきたいのでやっぱ暴走が良いのかな。
相性良いのはヴェルデかな。弱化も付けないしどんどんターンまわせる。
フラントリアーナで守りつつヴェルデで回してスタン撒きと火力でゴリ押し。
面白い性能になったと思うけど剥がし持ちの水猿エギル、貫通持ちのチャウを差し置いて使うかと言われるとう~んという感じだ。
ステ上がったとは言っても自分守る能力は無いからやっぱ狙われたら簡単に落ちちゃうだろうしね。


👍 9   👎 -3
★★★★★★

普通にクリ率上げて追撃狙いの超火力アタッカー&スタンばら撒き運用が強いと思います
追撃に威力低下がなければスキル1で倍率760%、スキル2で940%?


👍 5   👎 -2
★★★★★★

ガティ氏ミーナ特集


👍 16   👎 -1
youtube動画IDwhUaSM1KbO8
★★★★★★

サマーベイブ氏の弐撃決殺二次ミーナ


👍 13   👎 -1
youtube動画IDHhnuD9lHRCM
★★★★★★

エギルの上位互換


👍 17   👎 -4
youtube動画IDjEGxCVF8NN0
★★★★★★

作ったみたらマジで強かった


👍 14   👎 -2
★★★★★★

多分今後ワリーナでめちゃくちゃ流行ると思う。


👍 6   👎 -1
★★★★★★

これは強いわスキル1でスタンあるのも優秀


👍 9   👎 -1
youtube動画ID9Fbmx1O5Jss
★★★★★★

しろねえ・ヴェルデ VS SWC/EU司会Sheisou・ミーナ


👍 5   👎 -5
youtube動画IDdYelLzPyB3w
★★★★★★

しろねえ VS みかん18号・ミーナ


👍 7   👎 -1
youtube動画IDflU8jXiVG0o
★★★★★★

こいつとローレンspリーグでほぼ出てくる。


👍 8   👎 -0
★★★★★★

いやらしいスキルと身体してると思う。


👍 39   👎 -1
★★★★★★

あとスキルさえ上げられれば二次覚醒できんのにいくらガチャってもこいつらでてこねくなったぞ。運営確率絞ってんな?


👍 7   👎 -3
★★★★★★

ギルポで買えるよ。


👍 8   👎 -0
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例) https://youtu.be/vkh7CHqLOAo

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