火 ハープ奏者 (ハルモニア)


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★★★★★★
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火 ハープ奏者 (ハルモニア)
誘惑するノクターン 相手対象を攻撃して30%の確率で攻撃ゲージを15%吸収し、10%の確率で1ターンの間眠らせる。自分の攻撃速度によってダメージが上昇する。[スキル倍率 : 攻撃力((速度 + 60) ÷ 0.5)% ] ゲージ減少 ゲージ上昇 睡眠 速度比例
癒しのセレナーデ 味方対象の弱化効果を全て解除した後、味方全員の体力を20%ずつ回復させ、1ターンの間免疫効果を与える。 回復 免疫 デバフ解除
憎まれるハーモニー ボスを除いた敵全体と、体力状況が一番悪い味方の体力比率を同じにする。その後、敵対象の体力を15%下げ、味方対象の体力を15%回復させる 全体攻撃 体力同比 回復

レベル40 覚醒後 のステータス

体力 11,040 ( 全体 107位 )
攻撃力 571 ( 全体 375位 )
防御力 670 ( 全体 79位 )
攻撃速度 98 ( 全体 386位 )
クリティカル率 15 %
クリティカル時ダメージ増加率 50 %
効果抵抗率 40 %
効果的中率 0 %

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レビュー数 11件 最新の 10件 を見る
★★★★★★

ステが良く、火力と回復もありそこそこ使いやすい
ぎんぺーがいない人の代わりになるかも
海外兄貴のワールドアリーナ動画貼っときます

   -0
youtube動画IDLLgyVnU1kjI
★★★★★★

ぎんぺーが居ないから作った。
しかし、言うまでもなく銀ペーほどではない。
しかし、こいつがいると、なぜか安心するのは、耳心地がよさそうなハープを持っているからだろうか。
対人では水イフと組ませてワンチャンあるヨ

   -3
★★★★★★

ぎんぺいと比べられては困る
流水と似てなくはないけど火力出しつつ味方を回復できるのがいいところ
だがスキル2は免疫も短く回復も少ないので修正ほしいですな

   -1
★★★★★★

スキルの文が違います。というか意味わからん。正しくは一番体力状況の悪い味方と相手対象の体力状況を同じにし、相手対象のHPを15%下げ、味方対象のHPを15%回復させる。つまり、HP1の味方モンスターとHP100%の相手にこのスキルを使うと、味方は65%となり相手は35%となります。

【↑失礼致しました。ご指摘有難うございます。修正をしました。管理より。】

   -2
★★★★★★

育成するか悩みますが銀ペーとタイマン勝負したら此方が有利かと!

   -0
★★★★★★

スキル3が結構な壊れスキル
免疫が2ターンだったら純5でも遜色無い

   -1
★★★★★★

育てて損はない。

   -0
★★★★★★

スキル2の回復量ってMAXで24%ですよね

   -0
★★★★★★

Hiveにてスキル修正の事前案内あり
風ハープ奏者(トリアーナ)と闇ハープ奏者(ヴィヴァーチェ)と同じくスキル2に上方修正が入る予定とのこと。

スキル2 癒しのセレナーデ
[修正前]
味方全員の体力を20%ずつ回復させ、1ターンの間免疫効果を与える。

[修正後]
味方対象の弱化効果を全て解除した後、味方全員の体力を20%ずつ回復させ、1ターンの間免疫効果を与える。

   -0
★★★★★★

スキル2の解除後の回復&免疫で使い勝手がよくなった

   -0
★★★★★★

無課金には調合可能な良キャラなんだろうけど免疫1ターンじゃ実際隙だらけ

   -0

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