火 パラディン (オフィーリア)


みんなの平均評価 3.95/6点

★★★★★★
ランキングと評価は毎日0時に再集計されます
火 パラディン (オフィーリア)
正義の一振り 相手を攻撃して15%の確率で1ターンの間スタンさせる。以後、自分は1ターンの間免疫状態になる。自分の最大体力によってダメージが上昇する。[スキル倍率 : 攻撃力130% + 18% ] スタン 免疫 体力比例
守護の祈り 味方対象にかかった弱化効果を全て除去し、1ターンの間無敵状態にする。 デバフ解除 無敵
脅威の雄叫び 自分自身に2ターンの間、自分の体力に比例するシールドを与え、相手が3回攻撃を行う間、脅威状態になる。相手は攻撃スキル使用時、脅威対象のみ選択できる。[スキル倍率 : 体力20% ] 体力比例 シールド 脅威
リーダースキル
ギルドバトルで味方モンスターの防御力が44%上昇する。 防御力

レベル40 覚醒後 のステータス

体力 12,510 ( 全体 17位 )
攻撃力 637 ( 全体 299位 )
防御力 670 ( 全体 78位 )
攻撃速度 102 ( 全体 215位 )
クリティカル率 15 %
クリティカル時ダメージ増加率 50 %
効果抵抗率 15 %
効果的中率 0 %

みんなのおすすめルーン

みんなのおすすめコンテンツ


レビュー数 11件 最新の 5件 を見る
★★★★★★

脅威状態がまさかの自分へのバフ扱いなので注意されたし
英語版だと"Threat state"となっているので日本語だと「脅迫状態」の方がニュアンス近いしわかりやすいと思った。(小並屋)

   -0
★★★★★★

評価低いから、育てなくて良いかな?

   -3
★★★★★★

ギルバト水パンダ対策要員。
ちなみに脅威状態の時に別モンスターで挑発を付けると
挑発が優先されるので注意。たぶん仕様。

   -1
youtube動画ID3JKa2G0lLOw
★★★★★★

挑発の強さは、他のモンスを狙えなくなることよりむしろ、スキル1の使用を強制させる点にあるわけで、じつはの全くの別物。
回復だって出来るし、バフもかけられる。
強制力なんてほぼない。ひかりパラディンの全体挑発の方がまだ強いと思う。

   -2
★★★★★★

反撃ルーンで、反撃するたびに免疫(+スタン)。弱いわけない。

   -2
★★★★★★

弱すぎるの一言。どう考えても調整ミス。これなんで純5なの?何も守ってくれやしない。

   -2
★★★★★★

パラディンは3色とも次のスキル修正で上方されると思う

ワリーナ赤1〜赤3のリプレイ集見てても誰も使ってないからw(たまに闇属性を見るくらい)

海外勢も含めみんな何か物足りないと思ってるはず

ということで期待と不安を胸に次のスキル修正、楽しみに待ちましょう

   -0
★★★★★★

使って脅威の性能にびっくり。まさに脅威的。何のために存在するか全く分からず、気がつくと沈んでいる。スキル3は即時をつけ忘れたんですかね?新キャラがこれって…まさに脅威。

   -0
★★★★★★

気がつくと沈むほど耐久に振らなきゃそりゃ弱いよ
強くないのは同意するけどスキル2の無敵2ターン、スキル3で防御アップ、ターン獲得辺りがあると良いなぁ
正直スキル3の性能はウルシャーの方が良いかもしれないほど微妙、脅威バフの実装だから運営はお試し性能にしてるだけだと思いたい、少ししたら強化してくれるはず

   -0
★★★★★★

新キャラが弱いってソシャゲでなかなかないよなw

   -2
★★★★★★

↑ まぁ毎回、新キャラ出る度にインフレインフレよりはるかにマシすけどね


大体のソシャゲってインフレをインフレで補強しようとするから最終的にはバランスがカオスなことになって末期に近づく

かの有名な○○とか○○とか○○とかw

   -0

あなたが新しい評価を投稿するとそれを基にランキングが変化します。また の合計が100以上になると金枠になり-100以下になると集計採用されなくなります。

あなたの評価(→の星をクリックしてください)
他ユーザへ不快感や嫌悪感を与える表現は削除や修正をする場合がございます。ご了承ください。
例) https://youtu.be/vkh7CHqLOAo または https://www.youtube.com/watch?v=vkh7CHqLOAo など

同種のモンスター


閲覧が多いモンスター