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サマナーズウォーであまり知られていない仕様要素を知っていれば教えて下さい...

サマナーズウォーであまり知られていない仕様要素を知っていれば教えて下さい。
基本的にヘルプに乗っていない、スキル説明だけでは分からない事など

以下の様な事例を教えて頂ければ幸いです。
・バフ解除とスキル延長だけは属性に影響されない
・協力攻撃をすると一緒に攻撃した対象はスキルが1ターン縮まる
・絶望ルーンは的中抵抗関係なく25%、全体攻撃は最初の1回だけ、
 複数体ランダム攻撃だと全てにスタン判定が付く
・攻撃速度には一定の目安が存在し、その速度でゲージが溜まるカウントが変わる

以下のような特定のモンスターのスキル仕様などもあるとありがたいです
・ラキュニのパッシブ解除は解除が先(持続で死なない)、メイガン等のヒキガエルの毒は攻撃が先(水イフが残る)
・ファーの様なパッシブの弱化はミスに影響されない(巨人10Fのボス相手でもちゃんとゲージ減少)
・エラドリエルの大天使の慈悲は無敵バフが付いた状態だとHPが半分にならない
・クリーピーの強化バフ数速度上昇効果は1つ毎に+5(※確定情報ではない)
・ハルモニアの憎まれるハーモニーは攻撃判定があり、睡眠相手に使うと起きる

当たり前だけどよく考えるとそうだよなぁ!?というのも大歓迎です
・海王の撃ち滅ぼす槍は対象に複数の強化バフがあれば、順番関係なくどれか1つをランダムで解除
 (意志保護の場合は、最初のダメージで保護を破れれば意志を解除)
・ジョフリーの略奪者はオリオンの様に、解除と弱体付与が1ターンで出来る
・オリオンの軽いイタズラは攻撃判定ではないため、カミラ相手でも睡眠相手でも起こさずに付与できる

ちょっと欲張った質問ではありますが、結構大事な事も多いので
良ければ情報提供をぜひよろしくお願いします。

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ゲームの仕様

54 回答

最新の 5件 を見る

質問者さんの投稿の内容だけでも既に目からウロコです。

レオが複数いた場合、他のキャラは速度が低いほうのレオの速度に合わせられる。
例えば、アリーナでレオ3体連れていって、1体は速度まったく上げずに他2体は超絶速度振りにすると。。。

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自分もこのサイトやあちこちからの情報を受け売りしただけですけどねw
でも戦ってて「えっ、なんで?」って事も多いので知っておきたいなと聞いてみました
若干知識ひけらかしな部分も感じられると思いますが、

その通りです。
でもそれ以上に知らない仕様を知って対ワリーナや占領戦で瞬時に対応したいので
知っている事やテクを教えて頂きたいのです。是非よろしくお願いします。
これは皆知ってるやろ~?な事でも構いません。再認識にもなります。


レオは持ってないので情報すごくありがたいです ありがとうございます
レオ同士だと…これ凄く嫌な事になりますね よく見たら説明にもこれみよがしに書いてあった
アリーナで見かけたら足を止める事にします いつか自分でやってみたい


▼後自分が知ってる事↓
・ヴァンパイア水、風のスキル3は実は3回攻撃(水は全体3回)
・スタン状態(行動阻害状態?)ではスキル再使用が止まったままで回復しない
・AIハルモニアが憎まれるハーモニー使う対象は水属性優先ではなくランダム
・レクシー、グレゴなどの回復量半減があっても蘇生スキルは半減されない
・暴走ルーン、スキルでの追加ターンを持つキャラには制限がある?(イェン、ブラウニー、オカルト、サイコロ等)
 (ワリーナでは暴走ルーンは1ターン最大1回まで)
・スキルの反撃とルーンの反撃は別判定で、反撃に対して反撃は起こらない
・狩人等のスキルでのHP破壊には際限が無い?(ベスも?)
・グラニートの戦場突入は一緒に殴る仲間との攻撃モーションの速さによって縦割りが先に入るかどうか決まる
 (速さ次第で上手く行けばグラニートの盾割りからの協力攻撃が出来る)
・速度依存の攻撃は剣バフと速度バフも入れば火力が大分変わる
・☆3の中で、単体性能でエルーシャとエレナだけ2ターン行動阻害が使える
・アヌビス系の常世の烙印の火力、シュマールの火力、ラカジャの回復倍率は実はすごくやばい ルードもついでにやばい
・体力依存の攻撃は吸血にはあまり効果が無い(ラカンの崩壊は元の攻撃倍率が高い)
・防御無視攻撃はダリオン、ディアスなどのスキルで軽減できる
・不思議ダンジョンはショップ→SP→秘密ダンジョン→?マークを押せば全曜日確認できる(属性がある日のみ)
・秘密ダンジョンに招待できるのは20人まで(10人から変わった)
・形状変幻でスキル速度が変わり周回速度が変わるモンスターがいる(ヴァルキリー等)
・ミッション系のオートプレイでクリアは、失敗してもクリスタル再チャレンジでゴリ押しクリア達成できる
・ホムンクルスは最初は属性固定、後で変えられる(※初回無料、要素材or300クリスタル)

・庭のモンスターとアイリンを長押しすれば掴める(震え声)

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メイガンですが、粘る状態でヒキガエルの毒を撃つのではなく
先にHPがある状態でヒキガエルの毒を撃てば弱化効果が付き、
粘る発動を無効化して1回で倒せます。
ジンクだと2ターン+剣バフもつけて暴走された場合被ダメ抑えられておすすめ

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オートプレイでクリアのやつはクリスタルでコンテすると1回そこでオート止まってもう1回オートボタンを押す必要があるのでクリアしたことにならないはずです(10階クリアが目的であれば行けますがオートだとダメです)!!

   -41

たった今「ドラゴンダンジョン10階の水晶を破壊せずにクリア」を
最初からオートで対象をボス1のみにして、2回コンティニューしてクリアしましたけど
問題なくクリアしたことになりましたので大丈夫かと思います。

ただ、ハルモニアとメイガンに訂正箇所があったので訂正
元文章→AIハルモニアが憎まれるハーモニー使う対象は水属性優先ではなくランダム
 訂正→(ハルモニアに優位な)風属性に関係なくランダム

元文章→メイガン等のヒキガエルの毒は攻撃が先(水イフが残る)
 訂正→ヒキガエルの毒は解除が先(粘る状態だと倒せる。粘る寸前に強化阻害を狙うと倒せなくなる。)
 追加→イヌガミ系の霧裂きが攻撃が先(粘る状態だと倒せない)

水イフは海王系も撃ち滅ぼす槍は1撃目でHP0にしちゃうと粘る発動して倒せないです。
ペルナとプサマテはちょっとうろ覚えなので確かな人お願いします。

誤情報大変失礼しました。
本当にややこしいorz

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オートの件ですがコンテしてからオートを再度押せば条件クリアとなります。
自分で何回も行ったので確かです。

不確かな情報を書き込まないでください。

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自分も最初の記事から間違ってしまったのであまり人の事は言えないですが、
人間なのでミスもすると思うの。なのでたまに間違った情報も飛び交うかもしれない。
その場合はやんわり伝えてあげてくださいな。

情報発する側もそれなりに確かな情報であやふやな記憶元の場合は
あやふやかもしれないことを明記して下さい。情報があれば検証もできます。

そして何の情報もないのもあれなので以下

カミラは攻撃を終えるまで状態異常が回復する事はなくなった為、
ラピスの解き放つ魔弾やデオマルスのトリプルスマッシュの様な
縦割りと共に複数回ダメージを与える方法は有効打になります。

クロエ、雨師のシールド免疫に困ってる人はジンクで先回り全体阻害を入れると
強化を阻止すると共に相手の強化スキルのターンを無駄にする事が出来ます。
ラビッチやフェドラのような弱化を解除してから強化バフを貼る相手には気をつけて。
後ラキュニ、コナミヤ、ジュノはジンクにとっては天敵になります。

ワリーナで速度バフを複数持って来られた場合は相手のスキルはもちろんですが、
基礎速度が遅ければ遅いほど迅速の恩恵が受けにくいので低いのをBANで勝負に挑んでみるのも悪くないです。
速度に自信がない場合は意志をつけるだけで何とかなる事も多いです。ルシェンはどうにもなりません。

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スキル封印状態のラカンに攻撃すると崩壊が発動します。1:1サポートに納得いかんと文句言ったら「仕様です」と言われた。

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有名なやつだけど、
コッパーのスキル3は防御バフだけじゃなく、攻撃バフも
つけると火力が上がる。

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反撃ルーンでの反撃はスキル1やパッシブの効果はもちろん乗るが、
実は通常より威力が下がっていて75%の威力に落ちてしまう

果報ルーンのいい所は少しでも攻撃ゲージを上げる、でもあるが
お互いに攻撃ゲージがMAXな時などに殴られて少しでもゲージを上げられて割り込めるところでもある

マナ二倍期間は時限の裂け目がすごくおいしい
進化餌、マナが足りない場合は秘密ダンジョンか魔力のダンジョンが助けてくれる
モンスター配置育成施設は☆2のレインボーモンを3にして置いておくと無駄なく効率よく☆3MAXが作れる
(素材モンスターは合成しかLvを上げられない為)

強打攻撃は+ダメージ30% スキルで必ず強打になると書いてあるのは不利属性でもデバフが通るということ
クリティカルダメージは50%で1.5倍 100%で2倍

アクロマに弱化やゲージ操作は効かないが、アクロマについた強化バフの解除は出来る
スサノ、ディアスなどのパッシブに被クリティカル率減少バフをつけるとクリティカル被弾率が…15%に?なる…?

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すげーどうでもいい話になるけどガニメデとかの延長キャラでペルナとプサマテ落とした時はパッシブも延長されて発動しないんだけど、闇インペルノは何故か起爆する・・・
両者ともパッシブだから本来は落ちるはずなんだけど、何故かあいつだけは起爆する・・・
あと海王相手に爆弾つけるとスキル1で押し付けられるとか、自分が知ってるのはそれくらいです( ˙-˙ )

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・水イフリートに忘却が入ってる間は、攻撃対象が通常の水モンスターと同様になる
 (火属性を狙わなくなる)
・再使用間隔が短い敵には封印が有効
・iPhoneには無いがAndroidにだけショップ→キャッシュ→無料マナクリスタルでクリスタルを稼ぐ事ができる
・ルーンの2番(速度)、4番(クリ率、クリダメ)、6番(的中、抵抗)だけ
 その番号しか出ない専用ルーンがある
・スペシャルリーグは気付きにくいがワールドアリーナの画面で画面中央上にあるアイコンから参加できる
・アリーナで集計の日には、力があるならクリスタル30で羽課金してでも銀星に入れば最低でも20は得する
・ハイデニー遺跡~ポロバグス遺跡はどこを回ろうと経験値が一緒
・火山周回がいいと言われているのは周回のし易さと、落ちるモンスターが☆2が1匹、☆3が2匹だから
 (☆2が最低一匹しか落ちない)
・占領戦は+23/minで殴るのを止めておく方が基本的に後々有利に働く(その後は1ずつしか増えない。大きいけど)
 防御戦の様子を見て相手の殴り回数を見て仕掛けると反撃されずに制圧しやすい
・ギルドショップで手に入る万能召喚書の欠片を使えば、☆4ヒーローモンスターの召喚欠片を節約できる
・フレンドを消してまた登録すれば再びフレンドモンスターを使う事ができる(アプリ再起動必須)
 どちらかが消せばお互い使えるようになるので、最大10回お互いのモンスターを使い合える
・庭デコをするのに大量にキノコ等を買っても建物保管庫があれば収納出来てまた違うものにできたりする
・島の拡張で5段階目で下の広いエリアにある滝(水場)が6段階目で消えてしまう
・ハッグは変幻すると頭にキツネがついててかわいい
・仙人の性別は男

スペシャルリーグの期限はこの記事から後30分です おはやめに

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水イフが忘却がついてる間は、ランタゲじゃなくて属性
相性をみてターゲットを決めるってこと???

その後の、火属性を狙わなくなるの意味が分からない。
同様になるなら、火属性が狙われるんじゃない??

もう少し詳しく教えてください。

   -6

誤文失礼

(火属性を狙わなくなる)じゃなくて、火属性しか狙わなくなるです
もちろん通常水モンスターの動きをするのでデバフや残りHPの状況で変わります

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海王のスキル1はデバフを解除してから相手に同じデバフを付与するため爆弾は海王のステータスに依存します

反撃時のスキル1は免疫や強化阻害が反映される効果のみ発動します
例えば自身に強化効果を付与する(強化阻害が発動する)やゲージを下げる、弱化効果を付与する(免疫が発動する)は反撃で効果が反映されますがスキル1でターン獲得は免疫、強化阻害の効果範囲外のため反撃では反映されません
もし間違えていたら訂正をお願いします!
反撃でゲージ下げはラピスが全体攻撃かつゲージダウン持ちのため書きました!

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ちなみにメイガンのスキル2ですが、解除してから攻撃判定と阻害デバフなので
粘っている水イフでも解除成功すればそのまま倒せます。

   -1

4月13日3時46分の人です
反撃ですが少し例外がありました!スキル1で「強化効果解除」つまり剥がしのキャラも免疫は反映されませんが発動します!
相手の抵抗に反映するスキルも発動するみたいです…
間違えた情報申し訳ありません!

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自分の理解では反撃は、スキル1による攻撃でスキル1とパッシブの効果を通常通りに発動判定します(原則)。
例外的に扱う場合は、それぞれのスキル説明やルールガイドに記されている場合、そちらの処理が優先されます。
反撃ルーンのダメージ75%や、アーマンの「自分の番で攻撃」などですね。他にもあると思います。
もし違っていたり、補足があるようならフォローよろしくです。

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オリオンのスキル3の最初の剥がしは「強化効果が付いている」奴からランダム。
強化効果が意志のみ一体だけの場合、必ずそいつから意志を剥がす(もちろん抵抗はある)

ハルモニアと同様に闇ハープにもデコイは効かない。
厄介な事に、闇ハープの場合はもっとも攻撃ゲージが少ないやつをターゲットに指定する(経験則より)

セアラの一斉起動は複数爆弾が付いている場合、攻撃判定が一回だが、
時間起動した場合はそれぞれに攻撃判定がある。
具体的にいうとライカに対して、(爆弾一個でライカの体力の35%以上を削れると仮定する)
爆弾3つ付いている場合でセアラのスキル3を使った場合、ライカの体力は35%とスキル3のダメージ分しか減らない。
爆弾3つ付いている場合で爆弾が時間起動した場合、ライカは吹っ飛ぶ。

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護衛バフ?がついてても爆弾は貫通する

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烙印は25%ダメージをアップするデバフだが、あらゆるダメージの底上げになる。
爆弾や防御無視と組み合わせることは多いが、アドルフの強奪や、闇シルフィの闇の治癒、風伯のスキル3の周囲へのダメージも25%アップする。
ただし、持続ダメージだけは適応されない。
なお、反射ダメージに関しては未検証。

   -1

スキルレベルで弱化効果発動率が上がるのは単純に足し算で効果%が上がるが、
ダメージ量や治癒量は初期値の量にスキルで上がった量分を掛けた分だけ上がる
(※ベラデオンとコナミヤで比較して回復量が近しいと思われるが全く量が違うのはこの為)
▼スキルマ時
×ベラデオン→最大 50% 回復 / コナミヤ→最大 45% 回復
○ベラデオン→最大 36% 回復(30%*1.2%) / コナミヤ→最大 19% 回復(15%*1.3%) ※小数点切捨?もしかすると20%

協力攻撃は一緒に攻撃する仲間の攻撃モーションの速さをちゃんと計算するとデバフの順番で効率良く攻撃できる

ロードローラーのレイジは、攻撃回数が溜まっている状態で忘却を食らうとカウントが止まる。
だけどカウントはリセットされることなく、忘却が直るとまた再び攻撃するまでカウントが溜まる。

モリスの生死判定は瀕死の持続状態でも発動する?(生死判定スキルが先に発動してから持続判定で自身は死ぬ)

フェニックス系のスキル2は二種類あり、水・光は「相手の最大体力に比例したダメージ(スタン有り)」、
火・風・闇は「相手の体力状況が良ければ良いほど大ダメージ」(全スキルマ2ターン)

☆4の免疫バフユニットはスキルマにしても最高免疫2ターンで再使用が4ターンと難しく隙が出来てしまう

タルク、エルメダ等の兼デコイモンスターはオール体力%ではなく、
防御%を挟み防御確保した上でサブオプで体力を稼いだ方が段違いで硬くなれる
ラマゴス、ジュルタン等は体力がダイレクトに相手へのダメージになるので体力%の方が良い

アイリス、ジャンヌ等のパラディンはカミラやチャウと違って攻撃しないと回復等の効果が発動しない
(スタン等で攻撃出来なかった場合は効果が発動しない)
アイリスは反撃ルーンで攻撃が発動した場合は剥がし効果は発動する 回復は発動しない

リエールのスキル3は属性に関係なく強打、となるので速度と的中さえあれば
高確率で全体盾割りと50%ゲージダウンという大幅アドバンテージが狙える

ラカジャは生存数が多ければ純5のプラハ並に回復する

属性エンジェルモンダンジョンは1F~2Fでは未覚醒が落ちるが、3Fでは覚醒済みしか落ちない

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レオのパッシブの仕様についてご存知の方いましたら教えてください。

1.
戦闘中にレオが死ぬと、パッシブの台風の目の効果は無くなるのか?

2.
1.の類似
戦闘中にレオに忘却が入ると忘却がついてる間は、台風の目の効果は無くなるのか。

3.
レオがいるときに、レオ以外のキャラに速度バフがついた場合、速度バフの効果は適用されるのか?
逆に速度デバフも同じく適用されるのか?

   -0

リサの一斉攻撃は動いたキャラの再使用ターンを1つ縮める。
再使用時間減少スキルの影響を受けないはずのジャミールの時間歪曲も縮められる。

パンが反撃や一斉攻撃などでデバフを付けるキャラと同時攻撃を行った場合、
パンの方がワンテンポ遅いのか、デバフが+1でかかることがある。わりとある。
だからヴァルスと同時攻撃をすると、いきなりスタンが2ターンかかったりする。

未検証(どなたか知りませんか?)
・ヴェラモスは挑発されていると、パッシブでそれを消しても挑発の影響が残る?

番外
サマナは処理が多いのか、スマホが発熱しやすく、バッテリーの減りが多い(私の感覚)のだが、
複数のスマホで1つのIDを共有できるため、古いスマホを捨てずにサマナ専用(予備)にすると便利。
(サマナしながら充電でもいいですが、スマホのバッテリーが早く弱くなるかも)

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今しがた、ヴェラモスはデバフ1つ状態の爆弾でも死んだので
恐らくラキュニと違って効果が出てから解除されるものかと思います
ただし、死んでもパッシブが発動表示されてるので生き死にに関わらず解除されるっぽい

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闇イフの挑発は解除しても挑発有利の判定。
だから闇イフ本体に入ってると挑発相手を殴りに行く

   -0

ルーンの跳ねたオプションをジェムで書き換えると、ルーンのレアリティが下がる。

   -5

一斉攻撃の際の相方は通常攻撃を1回行ったことになる。
だからジャミールの時間歪曲もターンが減るのです。

   -0

ルーンの跳ねたオプションをジェムで書き換えると、ルーンのレアリティが下がる。



では ヒーロールーンをプラス12まで強化してから4つ目のサブオプションをジェムで書き換えたら
錬成石でレジェンドルーンに出来たりしますか?

   -6

ルーンのレアリティが下がるとか上がるというより実質レアリティの低いルーンと同じになるという事ではないですか?
例えば攻撃速度12の奴にジェムで書き換えたら1羽分無駄になるという事だと思いますよ
少なくとも純正等級は変わりませんでしたし少なくとも上がるという考えには至らなかったですね、常識的に考えれば

   -2

一斉攻撃では通常攻撃をした事にはなるがバフデバフゲージ全て消費はされません

   -0

ルーンの跳ねたオプションをジェムで書き換えると、ルーンのレアリティが下がる。

コレを検証するために的中レジェンドの練磨(的中)を投入しました
ヒーロールーンは的中10%になり一回跳ねたと見ても遜色の無いステータスでしたが
ヒーロールーンのままでした

次にやるべき検証はヒーロールーンを+12に強化してレジェンドの練磨石を使ってから練磨石を使う事ですが
私の的中では話にならないので何方か試せる方は居ませんか?
マナの使い道が無いのに売っぱらうべきアイテムを大切に残してる方は居ませんか?
体力攻撃防御の固定値を大切に残してる方が最適ですが
そのネタ用のアイテムは今が使い時では?
それ以外の人が無駄に人柱になるのはあまり見たくないので
使ったアイテムはゴミと言い切れる方にお願いします

   -0

相談者です
たくさんの情報が寄せられていて大変助かっています 皆さん本当にありがとう
新しい情報が多くてすごく為になっております

これは役に立たないかも、とかこれは知ってるだろうなってことでも構わないので
知っている事があればどんどん教えて頂きたいと思っています
誰も使ってないであろう、や光闇や純5モンスターの仕様などは相対したときにも助かります
使用、所持者が少なくて情報も少ないので

質問系のコメントも見かけるのですが、問題提起が先にある記事に対しての質問のみでお願いします
無い場合は自分で新たに記事を立てたほうがその問題に対して有効に情報も集められるかと

聞く側の場合でも、自分で確認できる様な問題ならば、一度お試しになってそれでも不明要素があったら
聞くようにお願い致します。聞く手間も省け、より的確なソースになるのですごく助かります

▼以下小さな情報
・護衛バフは奪うことができない(クリーピーなど)
・レイドのモンスターマークを押してデッキ編集で一番上を設定しておくとフレンドに使ってもらう事ができる
・同じ速度(基礎も合計も一緒)同士の場合、左側に配置されたモンスターが先に動く
 (ワリーナでは先にPICKしたモンスターが優先的に動く)
・スキル延長モンスターを持っていなくても、挑発と封印もスキル延長とほぼ同効果
 →挑発 : 強制スキル1を一対象に使わせる 一切自由行動が出来ない 属性に影響する
 →封印 : スキル1しか選べない 攻撃出来る対象は選べる 属性に影響する
 →スキル延長 : スキル1しか選べない 攻撃出来る対象は選べる 属性に影響しない
 備考 : 挑発は大体毎ターン使えるのが多いのと、試練の塔のボスなどにも有効
・ペルナを延長無しで倒す場合は普通に殴るよりも持続で一度蘇生させると、攻撃ゲージを低い状態に出来る
 殴って倒すとそのままのゲージになるのですぐ動かれやすい 可能なら持続で

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風伯のスキル3でペルナ、プサマテを倒した場合、復活したペルナプサマてに追撃は入らない。
ラカンの崩壊反撃と反撃ルーンの反撃は同時に起こらない

   -2

水イフは剣デバフ、もしくは速度デバフを入れるだけで被害が大分抑えられる
なお速度デバフはスキル1にのみ有効打
ファーなどには全部有効打になる

   -0

ルーンの純正等級ジェムによって変わる事あると思います。ないのであれば嬉しいのですが。

   -0

新しいルーンはレアリティが表示されるようになったので、ジェムによる変更はないと思う。
古いルーンはありえる。

   -0

デビモンは1度に5匹まで食わせることができるけどその5匹までは
スキル2が上がったら残りはスキル2かスキル3しか上がらない
スキル3が上がったら残りはスキル3しか上がらない

   -2

ヘル周回の時にフレンドのホム借りたりしてる人ならなったことあるかもしれないが、リーダースキルが発動しません~みたいな警告が出ることがあると思う。
それはパーティ内に適用可能なリーダースキルがある状態だから。
逆に言えば適用できない(アリーナ速度リーダー等々)を突っ込んでいると、警告画面は出ないはずです。

   -6

デビモンは1度に5匹まで食わせることができるけどその5匹までは

上の続きの部分を詳しくお願いします

   -2

要はデビモン五体突っ込んで一回目のスキルレベルアップがスキル1だった場合は2回目以降もスキル1が上がる可能性があるけど、一回目でスキル2が上がった場合はそれ以降2か3のどちらかしか上がらないようになってるってことじゃない?
一回目で3が上がったらあとの4回は3しか上がらなくなるよーってことやと思います

   -3

上の方で出てた水イフ等々の延長ついての補足です。
水イフ→延長だろうとなんだろうと先にダメージが入って粘るが発動した場合、1で耐える。
逆に言えば先打ちで延長or阻害を入れておけば抜ける。(ちなみに体力が1ぴったしで残った場合にはパッシブは起動しません)
ペルナ、プサマテ→延長ぶっ刺さります。こいつらはダメージ→効果処理→パッシブ起動の順番での処理だと思うのでシャーロット、ヴェラード等々のゲージダウンで倒してもダウンは入るはずです(うろ覚えすまそ)
闇インペルノ→なぜ爆発するのか( ˙-˙ )
水イフのパッシブが爆発に変わったものと考えてください。
水イフとこいつはダメージ→体力0でパッシブ起動→延長の順番になっていると思います。
そのほか死んだらなにかするキャラいたら言っていただければ試します。

   -0

ドラゴンや巨人の動きの速さがデバフで変わる。

   -1

定期あげ

   -1

デビモンは1度に5匹まで食わせることができるけど~
の件についてですが
はじめに5回分を判定してそれを昇順に並べているだけだと思います。

たとえば5回食わせて判定が 1 3 1 2 3 だとして
表示される順番は 1 1 2 3 3 に並べかえられる

スキルは次数の小さいほうから上昇の演出が出るという単純な話なのでは

この回答は+10を超えました。    -0

AIの攻撃優先度は、有利属性+2、不利属性-2、行動阻害-1、防御デバフ+3、防御バフ-3で、数値が大きいものを狙います。数値が同じ場合はランダムor瀕死のものを狙います。
おそらくパッシブは影響がないですが、烙印とともに未検証なので、どなたかお願いします。

この回答は+10を超えました。    -0

なんか新しい人増えてるみたいなので喚起上げ

   -0

とりあえずリーダースキルを少し
①リーダースキルなしをリーダーにおいてバトルコンテンツを行なった場合
⑴味方にリーダースキル持ちが居なければ警告は出ない
⑵味方にリーダースキル持ちがいれば警告は出る

②リーダースキル持ちをリーダーに置いてバトルコンテンツを行なった場合
⑴どんな状況でも警告は出ない
⑵行おうとしているバトルコンテンツでは適用されないリーダースキルでも警告は出ない
⑶リーダースキル持ちがやられてもそのバトルコンテンツが終わるまで(階層が変わっても)リーダースキルは適用される(要検証)
多分間違って居ないとは思いますが間違っていたら『優しく』教えてください

この回答は+10を超えました。    -1

凄いためになるのでアゲ

   -0

書かれてないっぽいので
リーダースキルは素の能力を底上げするのでルーンによる+値には影響しない
例えば速度100+100と90+110のキャラがリーダースキル速度24%なら最終速度は前者の方が早くなる
バフやデバフは最終ステ(基本+ルーン+リーダースキル)に影響する

この回答は+10を超えました。    -2

闇雷帝のスキル3の自分の攻撃力と防御力の定義は
ルーンなし施設なしの基礎ステ

この回答は+10を超えました。    -0

レジェンドルーンクラフトイベントでの小技

中級ルーン制作をするとポイント効率が一番上がる。

   -0

全く為にならない小ネタ(バグ?)

カイロスやシナリオをオート状態にしてて、ステージが切り替わった時(バトル開始時)にキャラが動き出す絶妙な瞬間にオートボタンをタップ(手動に)するとキャラのスキル選択画面(右下)が消えてスキルが選択出来ずに行動出来なくなる。
(もう一度、オートにすれば戻る)

   -0

ライカ・各パラ・闇火風仙人・ラキの
『ミスしない攻撃』も苦手属性にはクリ率15%減

   -0
他ユーザへ不快感や嫌悪感を与える表現は削除や修正をする場合がございます。ご了承ください。
例) https://youtu.be/vkh7CHqLOAo または https://www.youtube.com/watch?v=vkh7CHqLOAo など

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