マナーズォーンキング

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ヤバいゲーム出ましたね
サマナは色々とパクられるゲーム性なのに、何故日本では人気がそれほど無いのか不思議です
自分はパズル、引っ張る、色々やって来たけどどれもインフレし過ぎたり、新キャラ、限定キャラの頻度について行けず
結局サマナより面白いのがありません
日本人がやはりキャラゲー、インフレ慣れしてるのが原因でしょうか?


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34 回答

なにこれ
いますぐ始めます


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よく、サマナのシステムでバトルは横方向とか等身大系とかはあるけど、こられはまんまサマナだった
スキルが修正される前のサマナ
スキルもルーンシステムもほぼサマナ


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ペルナDIOは草


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ソシャゲは数字がでかくなるだけだと思ってたがそうでも無いと思ったのがサマナが初めてだった。「先手取って、限界まで火力振りしてワンパン」なゲームにサマナは一石を投じてくれたと思っているよ。


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見てきたけどレビューの様子からするとすぐ終わりそう
というかゲームシステム大幅に変えた上にキャラもフレンドも引き継げないってどんな運営だよ

ジャンプもサマナーズウォーのゲームシステムも好きだから期待して見に行ったのに


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最初のゲームと全然関係ない認証用のパズルがムズすぎてチュートリアルに進めない


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これは俺の感だけどたぶん黒色の孫悟空が強いと思う


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運営の質がパンツ変態ガチャのジャップ運営によく期待できるな
運営ポリシーまで真似できない
から必ず早期にクソゲー化する
ジャップゲーやるのは馬鹿バレバレ


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まぁシステムとかキャラまるパクリしてる時点でまともにゲーム作ろうとしてないのは分かるしな
キャラゲーはそのキャラに対してのファンが勝手に課金してくれるからササっと作ってササっと終わらせるのが一番効率良いんだろ


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サムネワロタ
パズルも玉ひっぱりも、○猫(ぷにコン)も最初は面白かった
コツコツ育成して、計算して攻撃してとか。
それがどんどんキャラが増えるに連れて与ダメージ量が上がっていって、その対策でボスが強くなったり新しいギミックを出したり。
その対策でまた新キャラ出して、与ダメージも更に上がって、○○限定キャラ(強キャラ)や季節キャラみたいなのが頻繁に来てインフレが止まらない。
育成面もガチャ引けば簡単にアイテム貰えたり。
言ってしまうと全体1万のダメージを与えるルシェンが数年で全体10万与える様になる感じだもんな
みんなそれが楽しいんやろーけど


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BASTARD!!(萩原一至:作者)
のダークシュナイダーが実装されて、
デーモンと全く同じスキル構成だったら笑う


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ラグアルタはどのキャラになってるんですか?


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ドラゴンナイト担当は孫悟空


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システム同じでラピスも貰えるんだな


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自分はジャンプ漫画が好きだし、サマナも好きです。
このゲームやってみて、とても悲しい気持ちになりました。
失望とともに怒りがこみ上げて来て、そしてまた悲しい気持ちになりました。

石景山遊楽園・・・・


このゲームにGOサインを出した関係者と制作会社一同、カムツスや作家さんや権利関係会社に訴えられて、どんどん火種が飛び火して、ジャンプとサマナを愛する世界中の人から袋叩きにあって、業火で焼却されてほしいです。


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サマナのシステムマジ神だからパクりたくもなるよな


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何も知らない人はしばらくしたら
サマナーズウォーっていうゲーム
ジャンプのパクリじゃね?とか
言ってくるんだろーな。


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今見てきたら
★5排出率・・・0.5%
★4排出率・・・8.0%
★3排出率・・・91.5% だって!
あれ、どこかで見たような気がw


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バンダイナムコやん
大手やん
スキルとかサマナのまんまなんやけどこれって良いの??


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楽しければどっちでもいい、ゲームでパクリ何て昔からある事だし、ただの二番煎じならそのうちすたれるだろし


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ちゃんと話つけてパクってなかったら敗訴やん


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白猫のぷにこんシステムが大手任天堂に訴えられてたから、許可無かったら今度はサマナが大手のバンダイを訴える逆の立場になるのか


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この質問って「その他」カテだと思うんだけど、なぜか勝手に表示されるのはなぜ・・・?


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まず、小会社が大手会社に勝てるかね?サマナーズとか。マイナーよ?ジャンプヒーローの方が人気なると思うし。
ジャンプヒーロー訴えところ。向こうからすると。どーぞ?ただ、巨大な敵になると思うし


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これはバンナム大ヤケドの予感...


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断言するけどこのゲームは流行らんよ。
そもそもサマナ自体ライトゲーマーが手を付けるような仕様じゃない。
それを今更パクッて出したところでいくらキャラの人気があろうと流行らないよ。
流行るゲームは配信前から盛り上がるし、配信後もYoutubeでみんな動画作ってだすけどそんな雰囲気一切ない。
こういう路線でいくならちゃんと声優もつけてCMも打ってガンガン宣伝しないと。
こんな中途半端な内容で外ツラだけ人気キャラで固めた張りぼてにパクリゲーにサマナが負けるわけねーじゃん。
一次的には盛り上がるかもしれんが結局消えていったパクリゲーと同じ末路を辿るだろうよ。


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ジャンプキャラが好きな人はジャンプキャラを使いたいんだよ
サマナのガチャ率でキャラゲーが流行ると思えんしボイス無いのが痛い


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俺、前作ちょっとやってたんだけど引継ぎ等で石4000個にレアガチャ券300枚くらい貰えてスタート

前作やってなかった友人、初インストールでレアガチャ券1枚貰ってスタート

こんなんもあるから爆死確定アプリですねw


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チャクラム弁護士の出番だなwwwwwwwww


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来年には☆4キャラで
麻倉葉(あさくらよう)
麻倉ハオ(あさくらはお)
の双子キャラが出て、その強さの余り皆課金してガチャしまくった挙げ句、数週間で下方修正されて荒れる未来が見えます


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雑魚キャラハズレ枠でダイの大冒険のポップが実装されて
二次覚醒で強キャラになるのも見えた


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実はこのゲーム「カムツスからゲームシステムを買ってる」かもしれないらしいんだけど
もし詳しいこと知ってる人いたら教えてクレメンス


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すげー気になったから運営に問い合わせしてみた。
「ないです」ていう返信が来たら無許可。
「答えられません」ていう返信が来たらなんらかの協力をしている可能性もあるかもしれない。


いつも楽しいゲームをありがとうございます。

先日、バンダイナムコエンターテインメントよりサービス開始された

ジャンプヒーロー大戦-オレコレクション2-
メーカー バンダイナムコエンターテインメント
コピーライト (C)JUMP 50th Anniversary (C)オレコレプロジェクト (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
公式サイト https://jump-taisen.bn-ent.net/

がサマナーズウォーと内容が非常に酷似しているのは各所で話題に挙がり既にご存知かと思います。

こちらの、『ジャンプヒーロー大戦-オレコレクション2-』の
ゲームのメーカー、版元、関連会社等と、
御社Com2uS、または親会社のGameVil、または関連会社や担当レベルでの
業務提携、買収、ゲームシステムの売買、特許等のやり取り等があり、制作されたものなのでしょうか?

言わば、サマナーズウォーとの何らかの関わりを経て制作されているものなのでしょうか?

お答えできないのであればその旨でも構いません。
可能であれば、ご教示お願いできればと思います。
よろしくお願いいたします。


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制作会社不明な上に無駄に完成度の高いポケモン版サマナーズウォー
※日本国内ダウンロード不可
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.neva.ie.cv&hl=en_US


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