闇 サイコロ使い (モンテ)


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★★★★★★
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闇 サイコロ使い (モンテ)
振り始め ダイス2つを順次に振って対象を2回攻撃し、各ダイスの数字によって4:回復不可、5:防御弱化、6:ミス発生率増加をそれぞれ2ターンずつかける。ゾロ目が出ると、即時にターンを得る。 複数回 ランダムデバフ 追加ターン
ダイストリック 2つのダイスを振って相手全員を攻撃して2ターンの間、回復不可、防御弱化、ミス発生率増加をランダムでかける。ダイスの数字の合計が大きいほどより多くの弱化効果をかけ、ゾロ目が出るとターンを即回復する。 全体攻撃 ランダムデバフ 追加ターン
デスティニーダイス 2つのダイスを振り、その中の低い数字によって相手対象の体力状況を再調整し、ゾロ目が出ると即時にターンを獲得する。このスキルはボスに使用できない。 追加ターン
リーダースキル
アリーナで味方モンスターの抵抗力が40%増加する。 抵抗

レベル40 覚醒後 のステータス

体力 9,885 ( 全体 230位 )
攻撃力 659 ( 全体 278位 )
防御力 659 ( 全体 83位 )
攻撃速度 102 ( 全体 211位 )
クリティカル率 15 %
クリティカル時ダメージ増加率 50 %
効果抵抗率 15 %
効果的中率 0 %

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★★★★★★

うん、、このこはね、、

   -4
★★★★★★

再調整で高い数字がでると瀕死の相手が回復します(^^
ボスにも使えませんし、他の属性のほうが使いやすいです☆
一体この子はどこで使えばいいんでしょうか☆?
光闇バチバチの喜びを返してください( *´艸`)

   -0
★★★★★★

神モンスのタブロ引いたと思いきやこいつだった……と数々のサマナプレイヤーを失意のどん底に叩き落としたキャラ
こいつの闇の体色は、今までに絶望してきたプレイヤーたちの心の色だ

   -0
★★★★★★

可能性は秘めているキャラですが、スキル3の仕様に問題があり現時点では使えません。

各種サイコロ使いのスキルが「基本スキル+出目によって追加のメリットを得る」効果であり使う事にデメリットがないのに比べ、このスキルだけは「出目によってはスキル自体が無駄になる」のでターンを使ってこのスキルを使う事自体がデメリットになってしまいます。
(出目が6だと相手のHPは100%のまま)

まともなスキルにするのであれば、HPの再調整ではなくHPのx%減少にして相手が回復する可能性を無くすか、スキルのパッシブ化で使う事自体のデメリットを無くす等の修正が必要かと思います。

   -0
★★★★★★

アリーナ、ギルバト、ワリーナとどこでも使えます
評価が低い理由がわかりません

   -2
★★★★★★

ダイス1で25%、2で40%、3で55%、4で70%・・・
しかもスキルマクール5ターンで相手を回復させることもある

うーん、リノーでダイスマッドネス撃った方が余程マシじゃない?

   -0

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