闇 パラディン (レオナ)


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★★★★★★
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闇 パラディン (レオナ)
正義の一振り 相手を攻撃して85%の確率で1ターンの間スタンさせる。[スキル倍率 : 攻撃力400% ] スタン
苛烈な裁き 相手を2回攻撃してそれぞれ75%の確率で強化効果を除去し、1ターンの間挑発する。[スキル倍率 : 攻撃力300% × 2 ] 複数回 バフ解除 挑発
内なる信念(パッシブ) バトル開始時に防御力と攻撃力の中、片方をより高い方に合わせる。
リーダースキル
ギルドバトルで味方モンスターのクリティカル発生率が33%上昇する。 クリ率

レベル40 覚醒後 のステータス

体力 10,710 ( 全体 131位 )
攻撃力 626 ( 全体 312位 )
防御力 801 ( 全体 3位 )
攻撃速度 102 ( 全体 211位 )
クリティカル率 15 %
クリティカル時ダメージ増加率 50 %
効果抵抗率 15 %
効果的中率 0 %

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レビュー数 6件 最新の 5件 を見る
★★★★★★

スキル全部強い

   -0
★★★★★★

このおそろしいパッシブで防御力全体3位
つまり何が言いたいかわかるよね?

パラディンの中で一番かわいいレス(^p^)

   -1
★★★★★★

反撃つけたら、
ライカとラカンを足して二で割ったようになるね

まさかこのために修正された?

   -0
★★★★★★

こいつ強すぎやろw
攻撃と防御が高い方に合わされるとかやばいなw
高火力高耐久やんw
防御無視でしか倒せそうにないw

   -0
★★★★★★

パラメーター上は凄いことになるだろうけど、実際はそこまで変なことにはならない気がする。
防御を上げれば硬さと火力が上がるってだけで、それなら防御上げれば火力と硬さの上がる防御依存モンスと変わらない。
体力上げないと盾割や防御無視であっさり落とされるのは一緒だし。
ただ、固有の長所として、盾割り食らっても火力落ちないことが挙げられる。
忘却にはどうなんだろうね。戦闘開始時にステが固定されるのなら、仮に忘却食らっても攻撃力は下がらないかも。逆に下がるようだと、解除した時にステが戻るかも気になるところ。
下手すると火イフにボコられるだけで終わる可能性もある。

   -2
★★★★★★

防御依存体力依存もそれなりに攻撃依存入ってるから防御依存と同じはないと思うけど。
レオナは攻撃まるまる補正かかるわけだし。
まあ600%じゃそんなに火力出ないから、アタッカーもできる盾って感じかな?実際見てみないと分かんないですが。

   -0

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