マナーズォーンキング

闇 ホムンクルス(サポート系) (闇ホム)

みんなの平均評価 5.66/6点

★★★★★★
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全体:  49位 (598体中)
闇属性 :  12位 (117体中)
星5 :  38位 (138体中)
闇属性星5 :  12位 (033体中)
闇 ホムンクルス(サポート系) (闇ホム)
ダークショック系

【ダークショック】相手を攻撃して25%の確率でターゲットの攻撃ゲージを10%吸収する。

【ダークショック:浄化】相手を攻撃してそれぞれ25%の確率でターゲットの強化効果を1つ除去し、攻撃ゲージを10%吸収する。

【ダークショック:連鎖】相手を3回攻撃し、それぞれ25%の確率でターゲットの攻撃ゲージを10%ずつ吸収する。

オペレーションガンマ系

【オペレーションガンマ】相手を攻撃し、75%の確率で相手の強化効果を全て解除する。

【オペレーションガンマ:弱化】相手を攻撃し、75%の確率で相手の強化効果を全て解除する。さらに50%の確率で2ターンの間防御力を下げる。

【オペレーションガンマ:制圧】相手を攻撃し、75%の確率で相手の強化効果を全て解除する。解除に成功すると1ターンの間相手対象をスタンさせる。

オペレーションデルタ系

【オペレーションデルタ】相手を攻撃し、25%の確率で対象にかかっている弱化効果の持続時間を1ターン延ばす。

【オペレーションデルタ:連鎖】相手を3回攻撃し、それぞれ25%の確率で対象にかかっている弱化効果の持続時間を1ターンずつ延ばす。

【オペレーションデルタ:破滅】相手を攻撃して25%の確率でターゲットにかかった弱化効果を1ターン延ばす。以後、ターゲットにかかった弱化効果のターンの合計に比例し相手の体力を下げる。

アンバランスフィールド
相手全体のスキル再使用時間を2ターンずつ延ばし、2ターンの間攻撃速度を下げる。その後、味方全体のスキル再使用時間を2ターンずつ短縮し、2ターンの間攻撃速度を上げる。
ロックダウン
相手を3ターンの間抵抗できない眠りに陥らせ、2ターンの間他の相手全体の攻撃速度を下げる。
ショックウェーブ
相手全体の強化効果を解除した後、それぞれ30%の確率で2ターンの間相手の攻撃速度を下げ、1ターンの間スタンさせる。
弱点分析
相手を4回攻撃して攻撃速度減少、ミス発生率増加、防御力弱化、攻撃力弱化、烙印、回復不可の中でターゲットにかかっていない弱化効果をそれぞれ2ターンの間与える。
魔力の暴走II(パッシブ)
死に至るダメージを受けると50%の体力で復活し、全てのスキルの再使用時間が初期化される。以後2ターンの間、魔力の暴走状態になる。魔力の暴走状態ではコントロールできず、効果が消えると倒れる。

レベル40 覚醒後 のステータス

体力 12,345 全体 28位
攻撃力 626 全体 372位
防御力 692 全体 66位
攻撃速度 101 全体 305位
クリティカル率 15 %
クリティカル時ダメージ増加率 50 %
効果抵抗率 15 %
効果的中率 0 %

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レビュー34
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★★★★★★

攻撃エフェクトとSEが無駄にかっこいい


👍 8   👎 -3
youtube動画IDEZRDeFQ8Kg4
★★★★★★

オペレーションデルタ破壊まで取得して暴走反撃の光守護羅刹(パン)と組ませると相性良いです
弱点分析まで取得して攻撃できるデバッファーしてもプロテクションフィールのままバフ持ちで行っても異界レイドで輝きます
パンを持っている人はレイド用にどうぞ


👍 10   👎 -1
★★★★★★

スキル3の一番上
アンバランスフィールド
相手全員の再使用時間を1ターンずつ伸ばし、2ターンの間攻撃速度を下げる。以後、味方全員の再使用時間を1ターンずつ減少させ、2ターンの間攻撃速度を上げる。

がめっちゃ塔に向いてる


👍 6   👎 -1
youtube動画IDQwKu2kRRlYQ
★★★★★★

上にもあるが、スキル3「アンバランスフィールド」が、タワーハードにおいて圧倒的な性能を誇る。
自軍のスキル回転をあげつつ、敵全体の速度を下げ再使用1ターン増加させるという、タワークリアの為にあるような破格の性能。
特に敵の再使用増加が非常に有用で、免疫や弱化解除回復が並ぶ階層や、ペルナ水ジョーカーなど復活系の面倒な敵も封じ込めることができる。
この子をタワーパに組み込むとお世辞抜きで本当に世界が変わる。
何よりかわいい。

この子が完成すると、残念だがマーブはお役御免となる。


👍 13   👎 -0
★★★★★★

むしろマーブと共存させることで更に使いやすくなると思うんだが。
互いのスキル3同士でCT短縮し合えるからPT全体のスキル回転率は1体の時に比べて飛躍的に上がるし、PT全体に速度バフが常時ついている状態になる。

バレッタ、水ホム、闇ホム、マーブ、(自由枠) の形は調合とホム制作さえできれば誰でも作れて、ハードオートもできる理想的な形だと思うよ。


👍 24   👎 -1
★★★★★★

↑と同じくマーブと組ませてバレッタ、水ホム、光シルフィのスキルクールを加速化してるけど、タワーハードはオートでいけないフロアは5部屋くらい。バレッタないし光シルフィはよく火海王と入れ替わる。


👍 5   👎 -0
★★★★★★

タワーハードで「アンバランスフィールド」は非常に便利ですが、再使用時間中の反撃がある全属性カンフーガールとラカンには注意が必要です。


👍 8   👎 -4
★★★★★★

AIがアホなので、レイド用なら慎重に考えた方がいい。しかし可愛い。可愛いのでほぼ満点あげちゃいます!!


👍 6   👎 -1
★★★★★★

ハードタワーで輝く。
風精霊王(ガニメデ)と組ませれば、
ハードタワーなんて楽勝になる。

上の人も言っているけど、
アンバランスフィールドのタワー適性が半端ないって。


👍 4   👎 -7
★★★★★★

ようやくスキル進化を終えてハードタワーで使ってみたけど、ハードタワーが本当に楽。
バレッタ、マーブ、水ホムンクルス、闇ホムンクルス、何かで一気にオートで90F台まで登れた。
評判には聞いていたけど本当に楽に登れるようになった。これはいい。
ハードは面倒臭くてなかなか登る気にはならなかったけど、これなら毎月なんとか消化できそう。
本当に作ってよかった。

光闇は最初そこまで作る必要性もないなーと思っていたけど、作ってみると楽が出来る。
端的に言うとレイド(異界)かタワーか。ここでどちらにするか悩む人がいると思う。
個人的にはタワーハードが闇ホム無しで楽に上がれるなら光でいいんじゃないかと思う。
そうじゃないならアンバランス闇ホムが他でも使えていいと思う。

作っただけで満足してる人は是非とももう一度だけ攻撃型のようにスキル進化を頑張ってみて欲しい。
本当に異界かハードタワーで楽が出来る。どちらかに手持ち特化強化を寄せる事が出来る。
後精神的に異界魔獣通いから解放される。これがデカい。
錬成石作りでたまに通うぐらいはあるけど。

本当に通い続けた日々が長かったけど、ようやく肩の荷が降りた。
とりあえずは次のホムンクルス、結晶コンテンツが来るかわからないけど、
その時まではのんびり気ままに錬成石作成します。気が楽になりました。


👍 29   👎 -0
★★★★★★

ブメチャクいればあえて作らなくてよい


👍 5   👎 -28
★★★★★★

全体剥がしキャラは少ないので、闇ホムにはお世話になってます。


👍 4   👎 -0
★★★★★★

先人の方々が申している通り、アンバランスフィールドが強い。闇ホムなら是非覚えさせるべき。アンバランスどころか崩壊させかねないレベルで強いから


👍 6   👎 -1
★★★★★★

タワー70階がやっとだったのが一気に制覇できました。


👍 5   👎 -0
★★★★★★

アンバランスフィールド
相手全員の再使用時間を1ターンずつ延ばし、2ターンの間攻撃速度を【上げる】。以後、味方全員の再使用時間を1ターンずつ減少させ、2ターンの間攻撃速度を上げる。

【】の中正確には【下げる】が正解ですよー

《↑ご指摘ありがとうございます。また、スキルの誤り大変失礼いたしました。スキル説明文を修正いたしました。(管理より)》


👍 5   👎 -0
★★★★★★

いやまあ作ってみたんだけど、、まあ、、って感じ
弱くないと思うし、タワーの適性あるんだけど、やっぱりスキル1と2が地味すぎる

フラン、ジャンヌ、ヴェルデorバレッタ、水ホム、闇ホムでハードタワーオートやってたんだけど80階くらいしかオートでちゃんとはいけなかったんだけど
闇ホムを覚醒ベラデにしたら別に遅くないし安定して90までいけるから今は使ってない、、


👍 5   👎 -3
★★★★★★

闘志・的中ルーンで攻撃速度、防御盛りサブ・オプ攻撃速度及び的中85%を作成したら
スキル2強いですよ。スキル2追加不足してますけど「除去に成功するとスタン」します。
意思ついていても剥がしてスタンします。闇属性のせいなのかスタン高確率で面白い。
セクメトと組んでアリーナ挑んでるんですけど、火仙人も相性がすごいよい。
とにかく強化効果使ってくれると必ずスキル2でスタンさせることできるのでなんか強いですこの子。


👍 3   👎 -0
★★★★★★

アンバランスフィールドのためだけ。
ジャンヌ、マーブとの組み合わせでずっと挑発無敵を張れるような感じになる。
強い弱いというより幅が広がる。
いらない人にはいらない。
いる人にいる。


👍 4   👎 -0
★★★★★★

アンバランスが減少、増加2ターンはいいね!
タワーがさらに楽になる


👍 3   👎 -0
★★★★★★

アンバランスフィールド型でしたがスキル1と2が微妙過ぎて今まであまり使っていませんでした。
これからはガンガン使って行こうと思いますo(^▽^)o


👍 3   👎 -0
★★★★★★

2ターンはかなりでかい。スキル1と2が地味なの含めてもかなりいい。


👍 2   👎 -1
★★★★★★

スキル修正実施の案内あり
上方修正されたとのこと。

- オペレーションガンマ系
オペレーションガンマ
オペレーションガンマ:弱化
オペレーションガンマ:制圧
【効果変更】
強化解除 50%→75%


- オペレーションデルタ系
オペレーションデルタ
オペレーションデルタ:連鎖
【効果変更】
弱化延長 15%→25%

オペレーションデルタ:破滅
【効果変更】
弱化効果のターンの合計に比例し相手の体力を下げる量15%増加


- その他
アンバランスフィールド
【効果変更】
相手のスキル再使用時間延長 1ターン→2ターン
味方のスキル再使用時間短縮 1ターン→2ターン

ロックダウン
【効果追加】
抵抗できない

ショックウェーブ
【効果追加】
30%の確率で2ターンの間相手の攻撃速度を下げる
【効果変更】
スタン 25%→30%


👍 3   👎 -0
★★★★★★

他のスキルは確認していないが、アンバランスフィールドまじヤバい。
2ターン延長は影響でかいし、マーブとセットで使うと味方のスキルの回転率が酷いことになる。

使用制限があるとはいえ、ザイロスは泣いてもいいんじゃないだろうか。


👍 8   👎 -0
★★★★★★

バレッタ 水ホム 闇ホム ジャンヌ(マーブでも良いかな)フランでほぼどこでも行けてたけど
更に楽になるね


👍 4   👎 -0
★★★★★★

>ロックダウン 相手を3ターンの間抵抗できない眠りに陥らせ
絶対ヤバイやつなのに全然話題にならないのはなんで?


👍 6   👎 -3
★★★★★★

↑俺も思った。
なので作ろうと思ってる。


👍 4   👎 -1
★★★★★★

アンバランスフィールドかロックダウン迷う


👍 5   👎 -1
★★★★★★

アンバランスはスキルマするとクールタイム2ターン後使えるからなぁ。もうアンバランスでいいや。


👍 9   👎 -8
★★★★★★

2tとはいえ確定睡眠はエルーシャがいるからなぁ
どうせこいつを使うなら汎用性で考えてもアンバランスフィールドで使いたいところ


👍 3   👎 -1
★★★★★★

アンバランスフィールドがマジで強い。
タワーだけじゃなくてギルバトでも有能。
水イフ、ペルナ、オーディンとかにぶっ刺さり。
この強さなら協会がワリーナでの使用を禁止する設定も納得。


👍 6   👎 -1
★★★★★★

スキルをアンバランスフィールドにしてタワーハード100階(リリス)で使ったらオートクリアできた
反撃リリス(赤)だったけど、安定勝ち
アンバランスフィールド、素晴らしい


👍 4   👎 -1
★★★★★★

上の方、どんなパーティーで行きましたか?


👍 3   👎 -1
★★★★★★


フラン、リカかバレッタ、闇ホム、ローレン、他適正とかでいけそじゃね?
ためしてみま


👍 4   👎 -1
★★★★★★

ジュノループに時間かかったけど最終ボス選択のみでオート行けましたね🎵
耐久心配だったんで他適正枠に光ドリアード連れてったけど、耐久アタッカーとか固定ダメのデヴァとかスコグルでも行けそうでしたよ✨


👍 5   👎 -1
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