マナーズォーンキング

スキル >>

ダメージ量上昇 (79スキル)

ダメージ量上昇は、ダメージ量が上昇するスキルです。このスキルタグに関連する スキルは 79 個です。

戦略的優位(パッシブ)
1ターンの間攻撃を受けずにターンが回ってくると、攻撃時にダメージが100%上がり、攻撃後すぐ自分のターンが回ってくる。ターン獲得効果は1ターンに1度のみ発動する。 追加ターン ダメージ量上昇
シャドウブレード
相手を3回攻撃し、それぞれ30%の確率で強化効果を1つずつ解除し、それぞれ100%の確率で2ターンの間「烙印」効果を与える。相手にかかっている弱化効果1つにつき、与えるダメージが15%ずつ上がり、全ての攻撃でクリティカルが発生するとすぐ自分のターンが回ってくる。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力295% ✕ 3 ]
  • Lv.2 ダメージ量+10%
  • Lv.3 再使用-1ターン
バフ解除 追加ターン ダメージ量上昇 デバフ数比例 烙印 複数回
エイム
[エイム]モードになる。[エイム]モード状態で攻撃されるとミス発生率が70%上がり、相手へのダメージが200%上がる。自分のターンで攻撃した後、[エイム]モードは解除される。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv2 再使用-1ターン
  • Lv3 再使用-1ターン
  • Lv4 再使用-1ターン
ダメージ量上昇 ミス発生率上昇
パントムクラッシュ
敵の最大体力に比例するダメージを与えて、1ターンの間、気絶させる。対象が気絶に免疫がある場合はダメージ量が30%上昇する。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力520% + 相手体力16% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
ダメージ量上昇 スタン 相手の体力比例
正義
こみ上げる怒りで相手を攻撃する。この攻撃はダメージ軽減系の強化効果を全て無視し、倒れている味方の数に応じてダメージが上がる。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率:攻撃力800%, 910%, 1020%, 1130%, 1240%]
  • Lv.2ダメージ量+10%
  • Lv.3ダメージ量+10%
  • Lv.4再使用-1ターン
  • Lv.5ダメージ量+10%
  • Lv.6再使用-1ターン
バフ無視 死亡数比例 ダメージ量上昇
ささいな恨み(パッシブ)
相手より体力比率が低いと与えるダメージが100%上昇し、相手より自分の強化効果が少ないと相手の強化効果を1つ解除する。 ダメージ量上昇 バフ解除 体力比例
凶暴な一撃
最大体力に応じてダメージが上がる攻撃を行い、与えたダメージの30%を体力として回復する。ビーストフォームで使用するとダメージが20%上がり、攻撃後ドルイドフォームになる。(再使用3ターン) [スキル倍率 : 攻撃力400% + 最大体力25%]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 ダメージ量+15%
  • Lv6 再使用-1ターン
ダメージ量上昇 体力比例 吸血
追加調整(パッシブ)
毎ターン開始時ダイスを1つ振る。数字が大きい程相手に与えるダメージが上昇し、最大70%まで上昇する。数字が小さい程被撃時受けるダメージが減少し、最大70%まで減少する。 ダメージ量減少 ダメージ量上昇
殴り飛ばし
相手を殴り飛ばして85%の確率で攻撃ゲージを25%下げる。自分の最大体力に応じて与えるダメージが上がる。反撃の際に与えるダメージが200%上がる。[スキル倍率 : 攻撃力190% + 最大体力18%]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+15%
ダメージ量上昇 ゲージ減少 体力比例
大虐殺
自分の最大体力に応じてダメージが上がる攻撃で相手を4回攻撃し、強化効果を1つずつ解除する。強化効果を解除すると残りの攻撃で与えるダメージが20%上昇し、相手を倒した場合スキル再使用時間が発生しない。(スキル再使用可能まで3ターン) [スキル倍率 : 体力12% × 4 ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
ダメージ量上昇 再使用時間短縮 バフ解除 体力比例 複数回
真夜中の奇襲
野獣と共に相手全体を2回攻撃する。野獣の攻撃は相手の攻撃ゲージを0にする。ライダーの攻撃は野獣が下げた攻撃ゲージに応じてダメージが最大100%まで上がる。(再使用可能まで6ターン) [スキル倍率 : 攻撃力220% × 2 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
  • Lv.4 再使用-1ターン
全体攻撃 ダメージ量上昇 ゲージ減少 複数回
【ライダー】復讐心(パッシブ)
野獣から降りると最大体力が50%減少し、攻撃速度が15%下がる。また相手に与えるダメージが100%上がる。 ダメージ量上昇
寝言(パッシブ)
睡眠状態でスキルを使用できる。自分のターンに睡眠状態で相手を攻撃すると、与えるダメージが100%上がる。ダメージを受けて目覚めた後の自分のターンで攻撃すると、与えるダメージが200%上がる。 ダメージ量上昇
破滅の始まり
自分の「知識」の数に応じて、体力比率が低い相手から体力比率が高い相手にかけて順番に攻撃する。この攻撃はダメージ量が徐々に上昇していき、「知識」を5つ獲得している状態ではダメージ量の50%分、相手の最大体力を破壊する。この攻撃は「知識」が1つ以上の時使用可能で、使用すると全ての「知識」が消費される。[スキル倍率 : 攻撃力400% ]
命の守護者(パッシブ)
効果抵抗が20%上がる。闇属性から受けるダメージを50%下げて、与えるダメージを100%上げる。 ダメージ量上昇 ダメージ量減少 抵抗率上昇
喧嘩屋の根性(パッシブ)
自分の体力状況が悪いほど相手に与えるダメージが上昇し、受けるダメージ量が減少する。自分に弱化効果がかかっている場合、受けるダメージがさらに20%減少する。[スキル倍率 : 体力1%失う毎に攻撃力2%上昇 & ダメージ量0.5%減少 ] ダメージ量上昇 ダメージ量減少 体力比例
殺到する魔針
強化効果のない相手にダメージが30%増加する3つの魔力弾で攻撃し、それぞれ75%の確率で2ターンの間沈黙効果を与える。沈黙効果ではパッシブを除く再使用時間のあるスキルを使用できない。(再使用まで3ターン)[スキル倍率:攻撃力210%×3]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 弱化発動率+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 ダメージ量+10%
  • Lv6 弱化発動率+15%
ダメージ量上昇 沈黙 複数回
支配者(パッシブ)
生き残った味方が多いほど受けるダメージが減少し、倒された味方が多いほど与えるダメージが増加する。さらに攻撃の度に対象を1ターンの間挑発する。 生存数比例 ダメージ量上昇 ダメージ量減少 死亡数比例 挑発
影の襲撃
奇襲を行い、2ターンの間相手の体力回復を邪魔する。この攻撃で対象を倒した場合、他の相手を襲撃する。この時、与えるダメージが30%上がる。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力770% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 ダメージ量+10%
  • Lv6 再使用-1ターン
ダメージ量上昇 追加攻撃 回復阻止
正義
こみ上げる怒りで相手を攻撃する。この攻撃はダメージ軽減系の強化効果を全て無視し、倒れている味方の数に応じてダメージが上がる。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率:攻撃力800%, 910%, 1020%, 1130%, 1240%]
  • Lv.2ダメージ量+10%
  • Lv.3ダメージ量+10%
  • Lv.4再使用-1ターン
  • Lv.5ダメージ量+10%
  • Lv.6再使用-1ターン
バフ無視 死亡数比例 ダメージ量上昇
猛虎出現(パッシブ)
弱化効果にかかっている相手を攻撃する際にクリティカル率が100%になり、弱化効果1つにつきダメージが20%ずつ上がる。 ダメージ量上昇 クリ率上昇 デバフ数比例
鮮紅の戦場(パッシブ)
戦場の全ての相手と味方がダメージを受ける度にそのダメージに応じて味方全体の攻撃ゲージが上がり、相手に与えるダメージが最大50%まで上がる。 ダメージ量上昇 ゲージ上昇
ガス散布
相手全体を3回攻撃し、それぞれ70%の確率で2ターンの間持続ダメージを与え、25%の確率で1ターンの間スタンさせる。この攻撃は相手にかかっている持続ダメージ1個につきダメージが50%ずつ上がる。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力140% ✕ 3 ]
  • Lv.2 弱化発動率+10%
  • Lv.3 ダメージ量+15%
  • Lv.4 再使用-1ターン
持続 ダメージ量上昇 デバフ数比例 スタン 複数回 全体攻撃
過酷なムチ(パッシブ)
攻撃する際、相手にかかっている弱化効果を1ターン延ばして、強化効果を1ターン短縮する。相手の体力が50%以下の場合は与えるダメージが30%増加する。 バフ短縮 ダメージ量上昇 デバフ延長

🔍 全種類のスキル一覧を見る

上へ戻る