水 神獣僧 (チャンドラー)


みんなの平均評価 5.26/6点

★★★★★★
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水 神獣僧 (チャンドラー)
破砕脚 対象を叩きつけ、30%の確率で1ターンの間気絶させる。自分の最大体力によって威力が上昇し、クリティカルヒットになると2ターンの間攻撃速度が上がる。[スキル倍率 : 攻撃力110% + 体力18% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 ダメージ量+10%
スタン 体力比例 速度上昇
護衛 3ターンの間、ターゲットの味方が攻撃を受ける際に受けるダメージを0にして、元々のダメージの50%を自分が代わりに受ける。その後、即時に自分のターンを回復する。追加で、護衛対象がダメージを受けると100%の確率で攻撃してきた相手対象に反撃する。(再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用−1ターン
ダメージ量減少 追加ターン 反撃
水術 水の秘術で相手全員を攻撃し、80%の確率で2ターンの間、相手の攻撃速度を下げる。ダメージは自分の最大体力に比例する。(再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 体力28% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 弱化発動率+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 弱化発動率+10%
  • Lv6 ダメージ量+10%
  • Lv7 再使用−1ターン
全体攻撃 速度減少 体力比例
リーダースキル
ダンジョンで味方モンスターの防御力が44%増加する。 防御力

レベル40 覚醒後 のステータス

体力 13,170 ( 全体 3位 )
攻撃力 604 ( 全体 371位 )
防御力 659 ( 全体 111位 )
攻撃速度 96 ( 全体 466位 )
クリティカル率 15 %
クリティカル時ダメージ増加率 50 %
効果抵抗率 15 %
効果的中率 0 %

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レビュー数 55件 最新の 20件 を見る
★★★★★★

紙装甲のモンスターと組み合わせて運用するととっても効果的。
例えば各色イフの身代わりになることでデバフもすべて引き受けてダメージは半分で済ますことができる。
おすすめルーンは暴走+反撃で破砕脚を撃ちまくろう。

   -2
youtube動画IDhV-0tE4i2rs
★★★★★★

何気にスキル1が壊れてる。
キメラではスキル2で出来ることをスキル1で出来てしまう。
さらにスタン付き!
暴走、反撃でサブオプ体力、クリ率、体力(速度も欲しい)
加速しつつ暴走し、スタンを撒き散らし、アタッカーを護る
…スキル2に何かプラスの修正があれば壊れます

   -1
★★★★★★

護衛を先にいれたいので速度が意外に必要なのかな?
反撃でいいのが無いので暴走 集中のルーン付けてますがあまり使わない…先月のルーン解除から使ったかな…?

このコメントは集計されません。    -121
★★★★★★

火力を求めないのであれば、保護暴走でもいいと思います。
私は速度体力体力で作りました。
アリーナでデコイ役とアタッカーを守るために活躍中です。

   -0
★★★★★★

狸3種揃ったけどこいつが一番微妙
手動だと護衛が使えなくもないがそれだけなら無敵付与もいるし・・・
火風の回復に比べると微妙

   -7
★★★★★★

主に銀屏を護衛させて使ってます。
護衛切らさないように、暴走元気の体力重視で。

   -0
★★★★★★

HIVEにて事前案内あり、闇・神獣僧と同じく
スキル2の「護衛」に「3ターン味方を護衛し、その後、即時に自分のターンを回復」が追加
やや微強化の予定

   -1
★★★★★★

修正内容は微妙ですが、スキル3の回転率が上がること、盾割りなどデバフの早期解消ができることなど、無駄な修正ではありません。

   -3
★★★★★★

特定のキャラの生存率が格段にあがる、盾役の最高峰。
こいつとバレッタでタワー楽々回れます。
全体速度低下デバフも地味に良い。

   -0
★★★★★★

一番使ってる

   -1
★★★★★★

本日の修正のおかげで護衛後に自動暴走するのはよいのが護衛対象がいないと以前と変わらず死にスキルとなってしまっている。
ただスキル3の回転は上がる形になるので使い勝手はよくなってきた印象。
せめて護衛対象がいない時でもスキル2が打てるように護衛対象がいない際は自分に免疫等の再修正は欲しいかなと。。。

   -1
★★★★★★

本人がタゲ取られたり盾割入れられると辛いのは相変わらず
護衛の即時ターンで自己解除はしやすくなったが、上の方も書いているように免疫貼れるようになれば他のタヌキに引けを取らないかなと感じる。

   -4
★★★★★★

暴走+刃。速度、体力、体力。火山 Hell

   -0
youtube動画IDjzXDChG2VL4
★★★★★★

なんだかんだで強いよ
馬鹿にできない

   -1
★★★★★★

はじめての純5
回転はやいので使いやすいですよ

   -0
★★★★★★

いろいろと使い回しています。やはり「護衛」は非常に便利です。思いつきでスサノをリーダーとしてドラダン10F一緒にオート回ったら、紙装甲のスサノのみに「護衛」を集中させ、2分台前半で回れました。いまのところ事故率0です。

   -0
★★★★★★

スキル2(護衛)のターン獲得により、スキル3の回転力がアップ!

味方が全滅しているとスキル2が打てなくなるので未だクマリテには一歩劣るが、
それでも使いやすい良キャラには違いない

   -1
★★★★★★

クマルとリテッシュを所持してますが、比較するとちょっと使い辛い印象かな。
上記2体と大きく違うのは回復スキルを持っていない所。
スキル1とスキル3はかなり強いんだけどスキル2の護衛がちょっと残念。
3ターンの間、ターゲットの味方が攻撃を受ける際に受けるダメージを0にして、元々のダメージの50%を自分が代わりに受ける。その後、即時に自分のターンを回復する→3ターンの間、ターゲットの味方が攻撃を受ける際に受けるダメージを0にして、ダメージ分の50%をHPの一番少ない味方に回復させる。
なんかに修正できれば使い勝手が良くなるような気がする。

   -4
★★★★★★

バフ解除やタテ割りを持ったモンスター+回復系とコンビを組むと結構強くなる。
攻撃速度は低めだが体力は全モンスターの中で3位なのでHPモリモリ+速度UPで活躍できるようになる。

   -0
★★★★★★

チャンドラーを割とガチで使ってみた感想

・剥がしが当たり前な上のランクでは護衛はほぼ死にスキル(アークのスキル1ちょこん♪でもあっさり消滅)

・相手の防衛が火に寄ってると
水アーク、チャンドラー、…の水耐久パはなかなか安定する(が水アーク、水パンダ、カミラ、ヴェラード、雨師、アメリア…はもっと安定するだろう)

・たまに剥がしのいない防衛でカーリーとかに護衛して次元斬りスパンスパンしてるとやたら楽しい

総評 : 現状、いくらでも他に優秀な水純5がいるので、優先して使う必要がない微妙純5


理想の修正は
スキル3(トキサダのパッシブに変更)
水術はスキル2に移動

そこそこの火力出しながら速度デバフ撒けるサブアタッカー版トキサダ

お願いします

   -2
★★★★★★

護衛修正来ましたね…

   -3
★★★★★★

↑上でおっしゃる通り
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
闇神獣僧(ラフール)と同じくスキル2護衛に上方修正が入る予定とのこと。

スキル2 護衛
[修正前]
3ターンの間、ターゲットの味方が攻撃を受ける際に受けるダメージを0にして、元々のダメージの50%を自分が代わりに受ける。その後、即時に自分のターンを回復する。

[修正後]
3ターンの間、ターゲットの味方が攻撃を受ける際に受けるダメージを0にして、元々のダメージの50%を自分が代わりに受ける。その後、即時に自分のターンを回復する。追加で、護衛対象がダメージを受けると100%の確率で攻撃してきた相手対象に反撃する。

   -0
★★★★★★

修正来ても微妙、種別格差是正ならず。回復スキル無いと永遠に格差是正はないよね。

このコメントは集計されません。    -116
★★★★★★

↑確かに納得。
回復スキルがとても重要なので欲しい。
難しいのであればぺルナのような永遠の不滅 or プサマテの再臨に似たような
スキルが欲しいところ。

   -4
★★★★★★

スキル修正の 違うそうじゃない 感。
今までは護衛しても自分が真っ先に狙われて、なおかつ自衛ができないから結局他のキャラでフォローが必要という点が弱かった。

なので「護衛対象が攻撃されたら反撃」ではなんの問題も解決していない。
「護衛中に自身が攻撃されたら反撃」ならまだ修正の意図も読めるんだが…

   -44
★★★★★★

今回の修正で得たもの
火山周回は早くなる。
暴走で護衛対象が増えてけばそのぶん反撃の機会も増える。
今回の修正で失ったもの
強キャラへの修正という未来

使ってみるのは楽しみだけどね

   -1
★★★★★★

連チャンで修正きたのに(T ^ T)

このコメントは集計されません。    -113
★★★★★★

風パンダと組ませたらW反撃強くて楽しいからワロタ

火パンダと組ませてもW反撃で盾割り入れながらそこそこの火力でスタン狙えるから使えそう

ワールドアリーナでは使えないし防衛にも向いてないから大当たりキャラではないけど、
使えるところは出てきたし一体は、いても困らない良キャラになったのでこの評価

   -1
★★★★★★

他の属性と違ってチャンドラーは対人攻めと引率に特化してきた感じだな。
前回の修正で足の遅い味方なら護衛切らさずにかけ続けられるうえに今回から毎回反撃。
吸血ルーン付ければデコイ絶対守るマンとして対人攻めで光りそう。
反撃のおかげで、確率は低いがスタン付きの第一スキルが生きてくる。
体力積みさえすればいいのでルーンはもともと楽。
今回の修正でオール破壊や絶望も面白そう。
ただ護衛が相変わらず剥がされるのと爆弾通るのとで防衛向きでないのは相変わらずだな。

   -2
★★★★★★

デコイと上手く組ませればって感じですね。組み合わせ考える楽しさが出来ました。

   -1
★★★★★★

1つだけ言わしてくれ。
運営、ワリーナに力入れてるならそこで使えるようにしてくれ。

ワリーナでわざわざ護衛キャラ殴りに来るやつおらんでしょうが。
行動阻害免疫もないから凍結やスタンの全体攻撃にも持ってけないし。

攻撃阻害免疫あれば、
第1スキルがスタンなので、
面白い動きをしてくれるのではないかとおもいますよ。

このコメントは集計されません。    -112
★★★★★★

パンダと相性良いよね

   -2
youtube動画IDVzClfmaHKxI
★★★★★★

反撃+スタン+ダメージ軽減とか、かつてのライカのようだ

   -4
★★★★★★

手動相手じゃ弱化修正になっちゃいますよ運営さん!

このコメントは集計されません。    -112
★★★★★★

彼には彼の良さがあります。
使ってみれば解ります。

   -0
★★★★★★

ギルバトや占領戦の攻めで無類の強さを発揮するようになった。
アタッカーを守りつつスタンと鈍足をばら撒くのが素晴らしい。
水水デコイとかの組み合わせでこいつ入れるとド安定。
耐久が高いので、免疫張ればこいつ自身をデコイとして使うことも可能。
ラカンやライカ、風猿を守ると、えらい勢いで反撃が飛んでって相手は死ぬ。
ただ、ワリーナや周回では使い道なし。

   -1
★★★★★★

スキル修正して普通の純5クラスかな。
シナリオでもダンジョンでも各種対人でもギルバトでも、どこでも強いキャラなんてほぼいないんだからこれでいいんじゃないかと。
そりゃ、自分が持ってるキャラが強くなればなるほど嬉しいけどさ。

チャンドラーだけじゃないけど、ここの人たち、評価が極端すぎだね。

   -1
★★★★★★

修正されて強くはなったけど、スキル2の護衛が仲間が居てこそのスキルなので、居なかったら死にスキルなのが惜しい!仲間が居なくても使えるようにしないと上方修正が半減されている。やはりリテやクマルのような回復スキルのが重宝し、修正されてもやや見劣りしますね。

   -5
★★★★★★

狸の中では評価低いけど、風サイコロをお供にすると護衛が良い仕事します

   -0
★★★★★★

ジャンヌと組み合わせると厄介。

   -1
★★★★★★

チャンドラー修正後の使ってみた感想。
最初はスキル2の護衛はそんな使えないかな?とも思ったが使ってみて面白い。
暴走してる?と思えるほど反撃しまくっているので結構いい仕事してる。
暴走・激怒ルーンも良いけど吸血ルーンも良さそう。

   -0
★★★★★★

自分一人になった時にも護衛使えるようにしてくれ
あとこいつ自身も食らうダメージ減るようにしてくれ

   -3
★★★★★★

風パンダ等の回復、反撃と組み合わせると強い

   -1
★★★★★★

ライカ+チャンドラ+アナベルの組み合わせめちゃ使いやすっすよ。
相手が炎、水パ限定ですが。

ライカに護衛でデコイ取ったらライカとチャンドラの反撃でボッコボコにしてくれます。

あと護衛にもう1つプラスαあれば星6!

   -0
★★★★★★

ライカ+吸血チャンドラ+水攻め使ってますペルナとか放置してても2回倒せるので重宝します。

ただリテッシュやら硬めの風がいるだけできつくなるのでそういう防衛限定。

   -0
★★★★★★

耐久のないモンスターでもデコイに変えてくれるモンスター。
火と水の混合もしくは単色防衛や、風のアタッカーがいない防衛に対して非常に使いやすい。
剥がしに弱いので、アークや海王には注意。
占領戦実装から活躍の場が増えた。

   -0
★★★★★★

チャンドラーの新しい就職先決定

タルタロスの迷宮で捕らわれた水フェアリーを救出し最後まで守り抜く姿はまさに正義のヒーロー

   -0
★★★★★★

ギルバトの攻めで、限定的ではあるが鬼の活躍を見せる。
例)クムヌ・ラカン・ぺルナ→チャンドラ・ライカ・アナベル
ルシェン対策耐久パとかカモにできる。
まあまあ強い万能キャラより、ここ一番に活躍できるキャラの方が俺は好き。

でも星6はあげないぜ

   -0
★★★★★★

オートでの護衛はランタゲ?最大体力やらみてるのかな 防衛チャンドラってどんな計算で置いてるのか気になる
攻めのパートナーはライカが一番と思われ けっこう好きなモンスター

   -0
★★★★★★

チャンドラーの護衛が入ったジャンヌで敵全体を挑発!
敵の攻撃をチャンドラーがフルカウンター!!
さらにジャンヌの無敵をチャンドラーに打てば完璧!!

・・・なんてうまく行く事ばかりでもないが、
度重なる修正で結構使えるようになったので
評価も5.5に上方修正

   -0
★★★★★★

なお、ジャンヌに無敵をはると護衛しても反撃しない模様 ご注意

   -1
★★★★★★

↑ジャンヌに護衛と無敵あるとたしかにチャンドラーは反撃しないけど
ジャンヌに護衛、チャンドラーに無敵貼るとちゃんと反撃できるよ チャンドラもダメージ0

   -0
★★★★★★

↑ごめ チャンドラに無敵は一個上にふつうに書いてたね 見逃してたたた・・・

   -0
★★★★★★

青くて狸で名前がドラチャン、もう完全にドラ○もん
誰と組んでも強いリテほどではないにしても、組む相手を選べばどうやっても微妙なクマルよりは使い勝手は良い

   -0
★★★★★★

意外と火力が出やすい。
単体では運用し難いので星5.5

   -0

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