火 ビーストライダー (マーシャ)
みんなの平均評価 5.62/6点
最近1ヶ月 5.72/6点

- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+5%
- Lv.4 弱化発動率+10%
- Lv.5 ダメージ量+10%
- Lv.6 弱化発動率+10%
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+5%
- Lv.4 再使用-1ターン
- Lv.5 ダメージ量+10%
- Lv.6 再使用-1ターン
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+5%
- Lv.4 弱化発動率+10%
- Lv.5 ダメージ量+10%
- Lv.6 弱化発動率+10%
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+5%
- Lv.4 再使用-1ターン
- Lv.5 ダメージ量+10%
- Lv.6 再使用-1ターン
タイプ : 攻撃系
レベル40 覚醒後 のステータス
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ヴェルデと組むとヤバそう
てかヴェルデヤバい
速度ヤバい
火が一番強そう
レオで対策されてしまう?
速度も耐久もいいけど、レオで対策できるのは痛い。
久々に良ステの純5だから頑張ってほしいけど、ワリーナだと難しいかな。
ワイルドステップってラグドールとかヴェルデのでも上がるん?
ラグドールだったら相手が1巡したらその時点で60%速度上がってるんだよね?それとも「スキルで」って書いてあるからパッシブでは関係ないのかな。
そうでなくてもゲージ上昇量アップも十分やばいけど。ヴェルデだと1回60%、暴走で120%上がるし。
パッシブスキルもスキル扱い
例で言うとガニメデの喚起で再使用時間のあるパッシブが溜まる。
同じようにヴェルデのゲージアップでもこいつのパッシブは上がる。
ラグは持ってないから知らない
テサリオンで対策出来るラグアルタヴェルデがワリーナで無双してるように、レオで対策出来ると言っても関係ない気がする
結局は性能が良いかどうかで決まる
Ragdollのパッシブに影響受けます。もちろんヴェルデのパッシブ効果にも反応します。
ラグ・ヴェルデ・バステト・火ビーストライダーで強い

もっかい乗るのはずるいわw
マルキボーイ氏マーシャ特集(Mr Wendy氏フランス語解説)

それなりに火力も出るし、やはりゲージUPキャラとの組み合わせで、バンバン周る。
使ってみた感想
ゲージアップはおまけ程度
最大で、速度75%up+火力upは破壊的
縦割りあるけど初っ端からワンパンできない
剥がしより先に動けば意味ないので速度調整が難しい
役割が火力のみ
以上のことからワリーナ向きでないことは確か。
異界キャラですwこりゃ使えねーわw
祝福発動!クマルとコイツだったー
こっち選んだけど後悔
こいつ強い
↑強いと思われる理由は?
現状アタッカーとしては息してないし使いどころがない。もし使えても金3ぐらいのワリーナ帯じゃないかな。
同じ属性のアタッカーだったらガロ、ライカ、ぺるな、ダフで十分
引いて判るガッカリキャラ
火力出るって言ってる人、ルーン教えて
使いにくいの一言
お膳立てすれば強いんだけどそこまでして使うかと言われると…
火のアタッカーとしてガロの方が圧倒的に使いやすいのが厳しい
推定速度293マーシャ

数式の計算の仕方がよくわからないんだけど、こいつのスキル1って相手との速度差が+9なら攻撃力の2000%が倍率になるって事?
【↑ご指摘ありがとうございます。また、誤った情報を掲載して申し訳ございません。スキル倍率の記載を修正いたしました。(管理より)】
↑まだ計算式間違ってませんか?
相手と同速度だった場合、
2×(1+1)=4%になりませんか?
【↑ご指摘ありがとうございます。誤りが残っており大変失礼いたしました。スキル倍率の記載を再度修正いたしました。(管理より)】
意志の上から殴り倒してくる未開の部族

スキル、パッシブがたくさんあるがそんなに強くない
評価が分かれるだけに手持ちうや使い方によってはワンチャンあるかもしれない
ヴァネ+ライダーで2倍長持ち

剥がしがないとワリーナで使えない
速度上げても空振りで終わるしな
それぐらいないとワリーナで使えんわ
このモンスターに限らず対策となるモンスターを挙げては鬼の首とったように言う人は考察に向いていないので控えた方が良い
風と水はかなり強いのに。。。この圧倒的な格差はなんなんでしょうか。
既出の通り火属性の単体火力キャラは優秀なの多いので、残念ながら現状は倉庫番。
このキャラ弱い言ってる奴はルーンがゴミなのか?ワリーナ赤3で迅速クリダメの耐久寄り(速度たったの+183でクリダメ165攻撃に至っては+500弱)この程度のルーンで使ってるけどめっちゃ使えるで?暴走してんのか?ってくらい動くし
スキルマにすると意外と使いやすい
個人的には+180ぐらいの迅速よりは+160ぐらいの暴走の方が良いと思う
160以下の暴走なら迅速
1人だけ速すぎても周りと噛み合わないしパッシブで速度は上がる
うーん。確かにスキルマにすると強い。
だが、現状パッシブの恩恵がバステトヴェルデぐらいでしか受けられない。自分でも可能だが確定ではない。
10%ずつUPぐらいのMAX70でいいので相手のゲージUPにも発動の修正お願いします運営さん。
えっ。超越で出て喜んで育ててたのにめっちゃ評価低いんですけどw
早いだけで火力低いって事?ギルティで言うチップ的な?
スシ!スキヤキ!バンザーイ!
スキル2は2発での倍率?2発だから×2だと思ってた…。
ゲージアッパー系、速度リーダーや速度UPバフキャラと組ませるとエグい火力でるよ。
ダフニスの優秀さを再認識する為だけのモンスター。
水風は超絶優秀なのに、こいつは剥がし連れてかななんの役にもたたん。
火のアタッカー枠で重宝してる
けど脳死ピックでも使えるほどでは無い
スキル2に鈍足、スキル1を速度バフ2ターン変更されたら使う。
速度+100でヴェルデバステトと合わせれば2ターン動く。暴走がらみでエラドが消しとんだりもする。水風と比べて劣るといわれるが、ギルバトではライダー内最強じゃね?
一発目の盾割りさえ決まれば二発目で落とせるポテンシャル
修正案考えました!パッシブに「攻撃する度に強化効果を1つ剥がす」つけましょう。
これで強キャラの仲間入りです。
盾割、速度比例、CT延長されても復活可、高い素の速度、ゲージ吸収があってペルナより評価下なのが謎
あきらかにペルナより強い火アタッカー
ダフニスとは用途が違う
他ビースト系比べたら劣るけど
ガチルーン付けてWAやってるけどむちゃくちゃ強いよ
火の中ではダフニス並みに使いやすいです
ほかのビーストライダーがバケモンすぎるんだよなぁ
特に風
速度キャラなのに少しずつ強くなってくという矛盾を抱えてる
確かにパッシブで速度が上がりきった後は強いけど、初動でできる仕事も増やしてほしい
良ステが活かされてないと思う
火が出たら残念みたいになってるけど火のアタッカーの中では当たり
火のアタッカー最高潮
強いて言うならば、ゲージが下がった時も速度UPお願いします
速いは正義‼️
カブレラ氏 VS ワタルゴ氏・Judas氏の火ビーストライダー連戦

火エルフレンジャーや火狩人みたいな有象無象より評価下なので調整上げ
ペルナより強い…やら
強くは無い
他のビーストより強い…
一番ハズレだと
マーシャも普通に強いよ
今来てると思う。高火力s2、ふざけてる速度、1回復活、復活後無視できないなかなかいいキャラだと思う。
ゲージ下げの効果無効でよくね?
半分が微妙
シーズン13終盤で追い上げるWライダーのBeat.D(ㅇ빛대)

Hiveにてスキル修正の事前案内あり
[修正前]
ライダー(パッシブ)
倒れるほどのダメージを受けると野獣から降りてバトルを続行する。
[修正後]
ライダー(パッシブ)
倒れるほどのダメージを受けると野獣から降りてバトルを続行する。
野獣から降りる時、かかっている強化・弱化効果が維持される。
強い
スキル2の防御デバフをせめて2ターンにしてくれ
これでも見ろ

これでも見な

1回ビーストから降りれる安心感。そして手数の多さ。
攻撃回数1.5倍。生存率1.5倍。
最近ゲットしたけどマーシャガチで強い。好きになった。
水風に埋れてるけどこの子もかなり強いよ。水には劣るけど風とはいい勝負ってぐらい強い。こんなに評価低いのが申し訳ないぐらい。
この評価の低さはおかしい
マーシャ作ったけど動きまくってクソ楽しい
ヴェルデ一回でパッシブ2カウントたまるから立ち上がりもあんま気にならん
あーでも盾割りは2ターンにして
このパッシブ、自身と相手が攻撃ゲージアップすると速度が15%ずつ上がるとかならもっと評価上がりそう。
動画実況とか見てる限り、かなり強そうなのですが。もう少し評価良くても良いのでは?
アタッカーとしては、かなり優秀な子ではないかな?
スキル2でパッシブ発動で、回転早そう。速度のアドバンテージを実感出来るキャラですね。
素の速度、スキル2のゲージ吸収&パッシブの速度ゲージ下げ半減によってガニハト抜けられるんじゃないかという期待をしてるんだけど持ってないから検証できず…
もし可能ならもっと流行らせてやつらの時代を終わらせてくれ!
素直に欲しい。
水・風属性も優秀だけど、火も十分強いと思う。
ゲージ下げくらった時も速度上がるとかだったら面白そう
もう少し評価上げて欲しいね。。強いのに。。
速いし、火のアタッカーでは優秀。欲しい。
ヴェルデとの相性抜群♪
もっと評価上って欲しいです。強いのに。
皆さんでマーシャを盛り上げて行こう♪強い!
強いけど別にここでの評価上げる意味ある?
強くて使えるんだから順位別に何でもよくね?
俺もそう思う。評価気にしすぎ。マーシャのコメ欄だけメンヘラ集まってるみたい
唯一持ってる純五がこいつなんだろ。
察してやれ。
こんなの少数が定期的に書き込んでるだけだよ。
点数調整
評価上げの自演するならせめて文体くらい変えろやwww
強さと評価が合ってない
水には劣るが風よりは強いな
こいつも強いけど、風より強いはない!
普通に強い。盾わってドーン。ワリーナで昔のペルナみたいな感覚で使える。
速度デバフ無効付いて
ワリーナで最近ダフニス解雇してコレにルーン移動したました。素の速度が速いため暴走意思クリダメ型で速度300超えマーシャなかなか強いです。パッシブ生かして アベリオ、火アーク、メフィスト、など状況で選ぶのが○ そして舐められてるのかなかなかバンはされません!
変なことせず殴るだけがまたたまらん
3色ライダーの中で1番好き
ただ水とか風とかまじク〇
び~つ~♪ VS Tree!(BARCODE/나무!)

水風は壊れなんだから、火はゲージ下げにも反応して速度上げて、その上でゲージ下げ免疫にしたら丁度よくないか?
なんでコイツが当たったんだ、バーバラでいいよ、
一番早く動くのに免疫あったら一番早く動いても意味ない
水、風と比べるともの足りない。
コイツだけずば抜けて早くても他と噛み合わないし
いや、素の速度早いけどバーバラとかのはがしの後に動かすように調整すればいいじゃないかw
その分ほかのステータスに振ればいいのよ
3色で圧倒的に弱すぎる、修正よろ
コイツだけは降りたらデバフ全解除に戻していいよw
なんなら剣バフ2ターンも追加で
場合によっては化ける
火ヴァンパイアと使ったら強いと思う
↑の方にあった「こいつだけ速度ずば抜けてても他と噛み合わない」っての本当にその通りやと思う。なけなしの速度羽ルーンで頑張って速度盛ったけど、結果こいつより先に動けるキャラ1体もいなくなってしもた。
たいしたルーンもないのに手を出すべきキャラではなかったかな・・・
けどヴェルデとの相性いいし楽しいから使ってるよ!
水、風持ってないけど強さ云々じゃ無くて3色では1番好きだから使ってる
シンプルだし
でも今、水か風か引いてどれを選ぶってなったら俺はギアナ選ぶ
スキル2、1ターン縮まらないかな?
そーなると強すぎ?
風水が剥がし、ゲージ上げ下げと恐ろしいからなんかもう1つ欲しい
マーシャで火仙人をゴリ押すBeat.D(ㅇ빛대)

持続で獣から降りると行動済み扱いにされるのって仕様?
仕様だとしたら結構この辺りかなり辛いんだけど、、、
ペルナとかタラニスとか復活系のキャラも前からそうじゃん
ヴェルデと合わせたらめっちゃ強い
それは復活系キャラの話であってこいつは復活ではないので例外かと、、、
ただ弱くはないと思います。他がおかしいだけで
クリの修正で更に弱くなったな。もうハズレ枠かな?
いやそれは違う。
だって元々ハズレだからw
ヴェルデとベラデオンでもいい?
一番最初に動いてまず1人落とす、それでだんだん火力上げてって一体ずつ落としてくって感じ。確かに速度型でだんだん威力上がるっていうのは矛盾な感じあるけど、速度アップはあくまでおまけで、ゲージアップ上昇、ゲージダウン減少がメインね。これがめちゃめちゃ強い。
なんでコイツが当たるんだよ
水か風こいよ
なんか火力出やん
ワリーナ赤1以上で使えてるから弱いわけないだろ弱い言ってる奴はルーンとパーティー見直せゲージ吸収と暴走が噛み合うとコイツ一体だけアホみたいに行動回数増えるぞ
レオ出しても関係無しにぶっ飛ばしてくるからやばい
ただこいつはゲージ下げ無効でもいいと思う
それで風水と並ぶかちょい越えたぐらい
今の環境だとガンガンゲージ操作する連中だらけだから耐性あるこいつが光る時あるな
神
他の2人みたいに剥がし付けて下さい
どうしても水風に劣る、ビーストの中でハズレ枠
ワタシが出たらハズレだよ
水、風に劣るレベルじゃない
比べたらあの2人に失礼
水か風いたらコイツは用無し
☝️アンチ乙、たやーんさんの相棒だぞ
レベルMAXまで上げてもらえない相棒とは…()
もっと速度比例してほしい
そもそも体力比例とか防御比例で威力出過ぎるのはチートだよね
要求ルーン高すぎる
ゴミキャラではないけどヴェルデと組ませてあの程度なら他の☆4キャラ入れる
まぁ火鬼で良いかな
カス
元々評価が低かった上にクリ率修正で更に死んだ最悪キャラ
水と風の引き立て役
おわた
よわ
終わってる
弱すぎる
ゴミより下
カス
元々評価が低かった上にクリ率修正で更に死んだ最悪キャラ
水と風の引き立て役
おわた
圧倒的火鬼
マジで弱い
おわってんな
よわ
こんなんいらね
求められるステ項目が多いからルーン弱いやつが使えば弱いだろうけどゲージ操作耐性あるだけでゴミキャラでは無い
自身でゲージ奪ってパッシブ発動出来るのも噛み合ってる
このライダーだけ星4で良い
ヒロダンのボスで出てくると免疫限界突破するのか?
普通に持続も挑発も入ってたと思うけど行動不能にならなかったとか言わないよな?
今回のヒロダン過去一弱かったぞ…意味わからんこと言うな。
ここはコイツの評価の場所
早いだけ、剥がし付けてくれれば化ける
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
パッシブ ワイルドステップ
[修正前]
自分への攻撃ゲージ増加効果を50%上げ、攻撃ゲージ減少効果を50%下げる。さらにスキルにより自分の攻撃ゲージが上がる度に攻撃速度が15%ずつ、最大5回まで上がる。
[修正後]
自分のターンで相手を攻撃すると1ターンの間免疫効果が発生し、相手から受ける攻撃ゲージ減少効果が50%下がる。さらに、相手のスキル効果で味方の攻撃ゲージが下がるごとに自分の攻撃速度が15%ずつ、最大5回まで上がる。
相手から受ける攻撃ゲージ減少効果が50%下がるってのは、味方全員になら風画伯・オリバーとかのアンチキャラになったりするかも?
先手を取る場合、意志を考慮しないで常に免疫を維持できる(剥がされない限り)って認識でいいのかな?
ただ、そうなると自身へのゲージ減少効果50%下がるって、ほぼほぼ意味なくないか?
免疫張れてるなら元々効かないわけだし。
攻撃増加効果消えてるやん。
上方か下方かこれもうわかんねぇな
一見強そうに見えるけど免疫とゲージダウン減少が噛み合ってないよね
パッシブと噛み合ってなくね?
今までは自分でゲージ奪って速度も上がってゲージ奪う量も上がってたのがなくなるんだよね?
相手にゲージ下げいなかったら速度も上がらんし、自分で免疫はれるならゲージ減少効果もあまり意味なくね?笑
↑だからゲージ下げがいる状況で使えよ。全キャラ脳死でどんな状況でも出せるとでも思ってんのか?
基礎速度120のアタッカーが先手とって動いて免疫貼って自分守れるんだから強化だよ
剥がしもないこいつが相手の剥がしより先に動いて免疫貼ったところでなぁ
殴り合いに出せるならまだ良いけど
相手にゲージ下げいないとパッシブ腐るのが微妙やな
オリバーメタに使えっていう運営の思し召しかね
属性的にもオリバー、風画伯に強く出せそうだけど実際に使ってみないと分からん
こいつ以外が下げられても速度アップするのはわりといい。
ゲージ下げ半減はお守り程度の添え物って考えとく。
増加効果はそのままで良かったのでは??
マジで謎な修正だな。
免疫あっても素の耐久無いし、ステ的に先手とるから免疫はってゲージダウントリガーで速度増えないから火力伸びないし、他の味方がゲージダウンでも速度上がるけど……火ライダーのために下げる価値無い。
いっそのこと他全ての味方もゲージダウン半減にして欲しかった。ぶっ壊れ過ぎか…。
完全に役割迷子
免疫とかいらんから
スキル2に剥がし付けるだけで良かった
強くなった
評価低いなw
免疫のおかげでコントロールに出しやすくなったぞ?
いまワリーナ赤1だけど使えるレベル
暴走意志
体力+15000
攻撃+1350
防御+400
速度+179
クリ率53
クリダメ60
的中45(アーティファクト込み)
完全なネタキャラになったな
ワリーナ赤2.3位で使ってるけど強いよ
ワリーナのステ教えて
相手から受ける攻撃ゲージ減少効果が50%下がる
↑これ自己免疫付けられるようになったからほぼ死にスキルになっていないか?
剥がされてゲージ操作されたら効果半減化でもどうせスタンや延長入れられるし
オリバー使ってる時こいつ使われるとめんどくせーってなる
風画伯オリバー対策に出しやすくはなったけど、免疫じゃなくて味方のゲージ減少も50%減にしてくれ。
あとゲージ増加効果削除するな
今の方が使いやすい
↑同じく
使う前は微妙な気もしたが使い慣れると今の方が強くなったと思う。
というかオリバー等のゲージ下げ系に強く出れるし、毎回攻撃後の免疫は地味に強い。
赤以上でも結構使われてる。
オリバーとか風画伯みたいはゲージ下げはこいつ狙わず他のやつか全体ゲージ下げて来るだろ
味方全員のゲージ下げを半減化させられたらよかった
タワーヘルのボスと雑魚にこいついるけどすげーめんどくさくなりそう
ゲージ下げ半分と速攻パッシブマックスになるし忘却も聞かなくて止めきれなさそうだから常時免疫はきつい
この位置じゃない
明らかに強い
今は環境トップレベル
マーシャ1stで落ち着いた98位2103P赤3しょーとく

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