マナーズォーンキング

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ゲームの仕様 相談 (993件)

ゲームの仕様に関してみんなへ相談一覧です。ゲームの仕様の相談は、ゲーム内の計算式、確率計算、ゲージ、バフデバフ、施設の効果、モーション速度、効果的中抵抗、○○のやりかた等に関してのみんなへの相談です。

次のアプデいつですか?
自動周回楽しみ


回答数 : 3
👍 1   👎 -5  

自動周回詳細来ましたね
周回中にルーン叩いたりできるのはありがたい


回答数 : 40
👍 13   👎 -3  
この相談は+10を超えました。

次のアップデートいつですか?


回答数 : 1
👍 1   👎 -2  

昔のワリーナ報酬の変幻て解除するのってむりですかね??


回答数 : 5
👍 1   👎 -1  

AF解除ハングルでなんで書いてあるかわかんねーぞあほかむつ


回答数 : 0
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このゲームの怪奇現象といえば?


回答数 : 63
👍 10   👎 -8  

サマナーズウォーであまり知られていない仕様要素を知っていれば教えて下さい。
基本的にヘルプに乗っていない、スキル説明だけでは分からない事など

以下の様な事例を教えて頂ければ幸いです。
・バフ解除とスキル延長だけは属性に影響されない
・協力攻撃をすると一緒に攻撃した対象はスキルが1ターン縮まる
・絶望ルーンは的中抵抗関係なく25%、全体攻撃は最初の1回だけ、
 複数体ランダム攻撃だと全てにスタン判定が付く
・攻撃速度には一定の目安が存在し、その速度でゲージが溜まるカウントが変わる

以下のような特定のモンスターのスキル仕様などもあるとありがたいです
・ラキュニのパッシブ解除は解除が先(持続で死なない)、メイガン等のヒキガエルの毒は攻撃が先(水イフが残る)
・ファーの様なパッシブの弱化はミスに影響されない(巨人10Fのボス相手でもちゃんとゲージ減少)
・エラドリエルの大天使の慈悲は無敵バフが付いた状態だとHPが半分にならない
・クリーピーの強化バフ数速度上昇効果は1つ毎に+5(※確定情報ではない)
・ハルモニアの憎まれるハーモニーは攻撃判定があり、睡眠相手に使うと起きる

当たり前だけどよく考えるとそうだよなぁ!?というのも大歓迎です
・海王の撃ち滅ぼす槍は対象に複数の強化バフがあれば、順番関係なくどれか1つをランダムで解除
 (意志保護の場合は、最初のダメージで保護を破れれば意志を解除)
・ジョフリーの略奪者はオリオンの様に、解除と弱体付与が1ターンで出来る
・オリオンの軽いイタズラは攻撃判定ではないため、カミラ相手でも睡眠相手でも起こさずに付与できる

ちょっと欲張った質問ではありますが、結構大事な事も多いので
良ければ情報提供をぜひよろしくお願いします。


回答数 : 99
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この相談は+10を超えました。

不思議の召喚書だけで純五どれくらい出ましたか?


回答数 : 16
👍 2   👎 -12  

図鑑コンプを目指すワイ、期間限定モンスターにより無事死亡


回答数 : 4
👍 5   👎 -0  

サマナ界の人物紹介をするスレ


回答数 : 17
👍 2   👎 -10  

なんかバトル開始時のアクション変わった?
気のせいかな?


回答数 : 2
👍 2   👎 -2  

来週土曜ルーン解除きますかね?


回答数 : 8
👍 2   👎 -0  

ギアナサイレント修正キターヾ(°∀° )/ー!


回答数 : 28
👍 2   👎 -3  

特殊召喚召喚更新は、
何曜日ですか?


回答数 : 1
👍 0   👎 -1  
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