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ベラデオン 相談

ベラデオンについて書かれている相談です。カテゴリをタップすると絞り込みできます。

ノマタワ50階モーリーと火リュウが出てきて全滅で草ァ!


回答数 : 30
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巨人12階高速化について

下記パーティで事故ほぼ無し2:15~3:00で回っていますが、今後どのように高速化を狙えば良いかご意見下さい。

L:ジャミ 暴走 体ダメ体
体力:10710+19900
攻撃:714+347
防御:714+264
速度:113+15
クリ:70
ダメ:174
抵抗:33
的中:26
2次シェノン 絶望元気 速防体
体力:10380+10973
攻撃:648+197
防御:692+542
速度:111+80
クリ:20
ダメ:61
抵抗:37
的中:51
2次バナード 迅速刃 速ダメ防
体力:11370+4999
攻撃:549+146
防御:725+600
速度:111+139
クリ:55
ダメ:130
抵抗:50
的中:54
2次ベラ 暴走集中 速体坊
体力:10710+11201
攻撃:571+187
防御:747+654
速度:108+90
クリ:36
ダメ:74
抵抗:46
的中:70
ルシェン 激怒 攻ダメ攻
体力:9225+4123
攻撃:900+1647
防御:461+195
速度:103+133
クリ:100
ダメ:202
抵抗:30
的中:16

特に時間がかかるのは中ボスとボスです。ボスでルシェンが落ちるとタイムが3:00程度になります。ボスアタッカーのメインはジャミです。
ルシェンは道中攻バフ切断でゴーレムはワンパンできないレベルの火力ですが、切断→時間歪曲→切断の流れで道中はあまり時間がかかってません。

欲しい意見
(1)現パーティをベースとしてどのキャラを変えるか
(2)参考として皆さんの持続パとタイム。(1)が難しい場合、高速化できるなら持続パへの変更も考えています。(ただ当方パンを持っていないので、パン無しパーティをお聞きしたいです…)

使えそうな持ちキャラ
水:メイガン、イフ、ブメチャク、ドラゴン
風:ホワン、ペンギン、九尾、イフ、ババキン、キメラ、イェン、ドリアード×3
光:ローレン、フラン、イフ
闇:クロー、エルガー、イフ、べサニー

何卒よろしくお願い致します。


回答数 : 7
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異界で育てたほうが良い低レアのキャラ教えてください。


回答数 : 10
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巨人12階の安定パーティあったらお願いします!参考にしたいです!


回答数 : 22
👍 4   👎 -3  

捕食者のクリアパーティ教えろください。


回答数 : 39
👍 3   👎 -1  

ワリーナ銅星から上がれず困ってます

今現在セアラ、水猿、ローレンは固定ピックで残りの2体は相手を見ながらピック(フラン、ダイアナ、ミホ、ヴェルデ、雨師など)してます
行動順をローレン→水猿→セアラとしていて、初手に1体落として4vs3の形で戦う作戦です

セアラは迅速意志の速度264,攻撃+1200、水猿は迅速刃の速度267,攻撃+1100,クリ率96%,クリダメ140%、ローレンは迅速反撃の速度270,的中70で耐久はセアラ、ローレンが体力25000の防御1200,水猿が体力20000の防御1000です

負けパターンは対速度パにはミホ、ダイアナをピックするもセアラbanされ、上を取れず(+180カビラ)そのまま水猿ローレンが吹き飛び、ミホ、ダイアナも押し切られます
水パンハルモニアタラニスには初手で上取るも1体を落としきれずにそのままじり貧となり負け、コントロールには4vs3になるもののコントロールされて動けず負けといった感じです

相談内容はセアラ水猿の速度を少し落として火力を上げる(速度-20,攻撃力+300)べきか、そもそもこの戦略を変えで違う軸で戦うべきかで悩んでます
アドバイスをもらえると嬉しいです

手持ちは水属性が
水猿、雨師、アナベル、水姫、コヴェナント、ミーナ、エルーシャ
火属性
ヴェルデ、プラティ、ガロ、イセリア(純5はザイロスのみ)
風属性
セアラ、ダイアナ、ハトホル、オーディン、サバナ、トリアーナ
光闇
ジャンヌ、フラン、ローレン、ペレイア、ミホです

所持ルーンは迅速は最速+150(迅速25%の恩恵無し),+145の攻撃クリダメ型を1体作成可能,+130であれば数体量産可能で、暴走は最速+140(他ステータス犠牲),+130で中耐久or低耐久の攻撃クリダメ型,+120で高耐久or中耐久抵抗100%なども作れます
低耐久は体力20000の防御700,中耐久で体力25000の防御1000,高耐久で体力30000の防御1300くらいの目安です(これ以上耐久増やすと速度が+60くらいになります)

貧弱な手持ちですがワリーナ銀星にあがりたいので、どうかアドバイスよろしくお願いします


回答数 : 15
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サマナーズウォーであまり知られていない仕様要素を知っていれば教えて下さい。
基本的にヘルプに乗っていない、スキル説明だけでは分からない事など

以下の様な事例を教えて頂ければ幸いです。
・バフ解除とスキル延長だけは属性に影響されない
・協力攻撃をすると一緒に攻撃した対象はスキルが1ターン縮まる
・絶望ルーンは的中抵抗関係なく25%、全体攻撃は最初の1回だけ、
 複数体ランダム攻撃だと全てにスタン判定が付く
・攻撃速度には一定の目安が存在し、その速度でゲージが溜まるカウントが変わる

以下のような特定のモンスターのスキル仕様などもあるとありがたいです
・ラキュニのパッシブ解除は解除が先(持続で死なない)、メイガン等のヒキガエルの毒は攻撃が先(水イフが残る)
・ファーの様なパッシブの弱化はミスに影響されない(巨人10Fのボス相手でもちゃんとゲージ減少)
・エラドリエルの大天使の慈悲は無敵バフが付いた状態だとHPが半分にならない
・クリーピーの強化バフ数速度上昇効果は1つ毎に+5(※確定情報ではない)
・ハルモニアの憎まれるハーモニーは攻撃判定があり、睡眠相手に使うと起きる

当たり前だけどよく考えるとそうだよなぁ!?というのも大歓迎です
・海王の撃ち滅ぼす槍は対象に複数の強化バフがあれば、順番関係なくどれか1つをランダムで解除
 (意志保護の場合は、最初のダメージで保護を破れれば意志を解除)
・ジョフリーの略奪者はオリオンの様に、解除と弱体付与が1ターンで出来る
・オリオンの軽いイタズラは攻撃判定ではないため、カミラ相手でも睡眠相手でも起こさずに付与できる

ちょっと欲張った質問ではありますが、結構大事な事も多いので
良ければ情報提供をぜひよろしくお願いします。


回答数 : 99
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この相談は+10を超えました。

ドラゴン12階の安定パーティ教えてください┏●


回答数 : 19
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