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ヴィゴル 相談
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ギルバトや占領戦で毎回毎回ご都合暴走や連続暴走されて頭に来るわ
俺「よしヴィゴルで盾割入れたぞ!解除役いないし次にこいつに繋いで落とせるぞ!」
敵「あっデバフ消えるまで連続で動きますね〜」
俺「よし被クリ減バフと免疫貼れたし耐えて回復しつつ破壊で削っていくぞ!」
敵「あ、毎回クリ出しつつしっかり暴走して集中砲火しておきますね〜」
頭に来て暴走から更に暴走された確率を今までカウントしてみたんだがヤバいわ
アリーナ
141暴走28追加暴走
=19.8%
ギルバト
68暴走24追加暴走
=35%
占領戦
94暴走43追加暴走
=45.7%
明らかにアリーナよりギルバトや占領戦で暴走されまくってる数値出て笑えなかった
特にハルモニアとかカミラは暴走して当たり前な印象しかねーし
ノーマルタワー90階クリアできません。辛口評価お願いします。
リーダーフラン(暴走意志
ラオーク(暴走刃
ルシェン(絶望刃
ヴェルデハイル(暴走刃
ローレン(暴走保護
いずれもスキルマです。おすすめのルーンや変えた方がいいキャラなど教えていただきたいです。
占領戦防衛を必死になって考えてギルメンなどにも同じ防衛作れだの言ってる人がいるんですが
なぜか自分の配信などでその防衛の抜き方などを聞かれてもいないのに教える人がいます。
一体何がしたいんでしょうか?
理解に苦しみます。
スパイですか?
防衛考える意味なくないですか?
鍛えるとしたらどのモンスターがいいですか?また、どのようなパーティを作ったらいいですか?
水)タイロン、エギル、コナミヤ、
ヴィゴル、アビゲイル、ラピス、
リエール、ライアン、ガレオン
火)プラティ、アンタレス、昭姫、
紅華、トレバー、ジャン、シファ、
ラオーク
風)風鬼、イェン、リテッシュ、
セレナ、バーク、バナード、
シェノン、
光)ベラデオン
クムヌ、ヴィゴル、アイリスを安定して抜けるパーティ教えて下さい。
条件
・クムヌヴィゴルは暴走、アイリスは絶望反撃
・ヴィゴルは毎回2回動く、たまに3回行動
です。
カイロス12クリアできるようになった
タワーノマはクリアできた
異界レイドまだとはいえ
コンテンツとしてのワリーナ少しずつやってみるか!
あれ、、、俺何使えばいいの、、、、
クリ率の修正とミスの確率が上がった気がすることには、何か関係があるのでしょうか?
ワリーナやってると率100ヴェルデがヴィゴルに
率デバフ無し・・・50%でクリ、残りはミス
率デバフ有り・・・25%でクリ、残りはミス
くらいに思えます。
率100の場合、どういう処理になるのでしょうか。
率100でクリが出ない場合、苦手属性だと必ずミス扱いになるのでしょうか?
どなたかご存じでしたらご教授下さい。
有名どころのキャラは二次覚醒させたので余ってるシェノンとヘモスならどちらにしますか?
どちらも二次覚醒させなくていいならほかに使える二次覚醒キャラいたら教えてください。
ヴィゴルのスキルマで
スキル2の回復量って
20%だったのが+20パーセント上がるんじゃないのですか。
あんまり回復してる感じがしないです。
みんな使ってるから
きっと私の認識が違うんじゃないかとは思いますが
結局どれくらい回復してるのか知りたいです。
ワリーナがどんどんキャラゲー化してきてるクソ現状についてどう思う?
一部抜きんでてるルーンのランカーや、瀬戸際場面でのルーンの強さは光るがキャラゲー要素の方が圧倒してきてると思う。
おい運営。
どんどんワリーナやる人口減ってきてるぞ。
二次覚醒オススメベスト5お願いします!
とりあえずベラデを覚醒させてその後に悩んでます。
次でラマハンですが手持ちに居ないので、他でオススメあれば教えて下さい。
このスレは自分自身の目標を書くことで明確になり奮起し、また、他人がそれを見ることで刺激され新たな目標に向かっていこう!という前向きなスレです。
愚痴ばっかのスレがあるなか、こんなスレもあっていいじゃない?
ゲームなんだから楽しくやっていきたいよね?ならこのスレにどんどん目標なり前向きな言葉書いていこう!!
R2.3.2 スタート!!
※下方注意報
鬼系キャラのスキル倍率が異様に高く設定されており、下方修正がほぼ確実視されています
光春麗のように次回アプデで即下方になる可能性が高いので、育成リソースを注ぐのは今は待ちましょう
火力が今の半分以下となり、星4の中でも落ち着いた性能にチューンダウンされてしまうことも十分ありえます
性能目的で課金をするにはかなりリスクの高いキャラと思われます
風評に踊らされてこのキャラ狙いで課金をする前に、一度よく考えましょう
星4以下のモンスターで2体目を作ったor作る予定のモンスターと、作った理由や使用コンテンツなど教えてください!!
育成に余裕ができてきたので、2体目育成のオススメなどを知りたいのです(*^_^*)
クリ率の計算方法がタップしたキャラ(多段なら初撃のみ)にだけ(クリ率+クリ率)-(クリ率*クリ率)になっている可能性が判明
戦トーナメント見てると皆同じ貿易だな
オリオン・ミホ・トリアーナ
クムヌ・ヴィゴル・アイリス(ゴリラ)
テサ・モーリー・サバナ
ジュノ・水イフ・リテッシュ
業務だなこれ
業務スーパー
☆4のオリオン・ミホ・トリアーナは流行ってるのね?
自分の作ったヴィゴルがいまいち強さを実感できずにいます
スキル3とか
二次済みですがスキルは上がってません
迅速元気 速度体力体力
体力+24500
攻撃力+330
防御力+290
速度+128
率42%
クリダメ124%
です。ちょっと中途半端でしょうか?体力にふった方が威力でますか?それともスキルマにすると少しは変わりますか?
ギルバト全然格上に勝たれへんねんけどジャイアントキリングできるようなパーティってある?
理想ムーブ出来たら勝てるかも知らんって思って挑んで理想ムーブできたのに負けたらルーン差エグすぎってこと!?ハ(キ゚Д゚)(゚Д゚メ)ァ!?
最近特に露骨になった防衛側の暴走
「毎回この行動で終わるのおかしくない?」と思えるような防衛側のテンプレ行動をお寄せください
なお、単純に速度差がありすぎて相手に複数回動かれていたり、ゲージアップスキルによる再行動などを混同してしまうケースがあるかもしれません
いずれにしても防衛側にターンを回した後に生じた不快な思いであれば、キャラについてでも戦闘状況でも構いません
上には上がいるのかなど他のプレイヤーの現状を知りたいので意味があるか問われると苦しいですが、発散して溜飲が下がれば幸いです

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