風 サイコロ使い (モリス)


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★★★★★★
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風 サイコロ使い (モリス)
振り始め ダイス2つを順次に振って対象を2回攻撃し、各ダイスの数字によって4:回復不可、5:防御弱化、6:ミス発生率増加をそれぞれ2ターンずつかける。ゾロ目が出ると、即時にターンを得る。[スキル倍率 : 攻撃力190% × 2 ] 複数回 ランダムデバフ 追加ターン
アンラッキー7 2つのダイスを振って相手全員を攻撃し、ダイスの数字の合計が7以上の場合は1ターンの間スタンさせ、7以下の場合は2ターンの間攻撃速度を下げる。ゾロ目が出るとターンを即回復する。[スキル倍率 : 攻撃力300% ] 全体攻撃 スタン 速度減少 追加ターン
生死判定(パッシブ) 倒された味方がいる場合、毎ターンダイスを2つ振り、ゾロ目が出ると倒された味方を復活させる。ダイスの数字の合計が大きいほど、より多くの体力で復活する。 蘇生
リーダースキル
アリーナで味方モンスターの的中率が40%増加する。 的中

レベル40 覚醒後 のステータス

体力 9,885 ( 全体 236位 )
攻撃力 692 ( 全体 232位 )
防御力 626 ( 全体 145位 )
攻撃速度 102 ( 全体 218位 )
クリティカル率 15 %
クリティカル時ダメージ増加率 50 %
効果抵抗率 15 %
効果的中率 0 %

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レビュー数 12件 最新の 5件 を見る
★★★★★★

しょーとく氏がアリーナで使えると言っていたので星4.5
肝心のパッシブだが、ダイス2つを振ってゾロ目が出る確率は1/6(6回に一度、つまり約17%)、さらに復活してもダイス数字によって回復量が決まるため完全に運ゲーである

動画でも言及しているが、あえて運用するならルーンは暴走で少しでもダイス回数を増やしたいところ

   -12
youtube動画IDheZIwdE6k34
★★★★★★

暴走+反撃で組むと強いよ

   -4
youtube動画IDY2yMOMSTu1U
★★★★★★

こいつは 、運要素もあるけど、かなりの確率でゾロ目でるなぁ。しかも復活後の体力も高いし。
嫌な一体

   -2
★★★★★★

作りました!☆6MAX、覚醒、スキルは全然上がってませんが
タワーハードで超使えます。
自分は蘇生役はこれしかいないし、デバッファーとしてもすごく優秀です。

ルーンは暴走・刃で246は防御体力防御です。

   -1
★★★★★★

蘇生つおい

   -0
★★★★★★

この子を暴走させると攻撃しまくってくれて強いし見ていておもろいです。

   -0
★★★★★★

復活→暴走→復活で一気に復活させられるとかなりウザい。

持ってなかったけど、やっと引けたのでコメントしときます。

   -1
★★★★★★

この子を見れば凶悪さがわかると思う。
暴走ルーン付ければ更に凶暴さを発揮しデバフやスタンを相手にぶちまける。
それでいて、復活もさせることが出来る面白いキャラクター。

   -0
★★★★★★

【いいところ】
・運次第で蘇生&デバフの撒き散らしが可能
・暴走だのみなのでスキルマじゃなくても真価を垣間見れる
・対人防衛やワリーナでは事故誘発要因として相手が恐れる一体。

【悪いところ】
・結局運ゲー。いかに安定させていくかというカイロスやレイドやタワーとはほぼ無縁の対人特化キャラ。序盤は不要。
・動く割りに火力も耐久も半端。

   -3
★★★★★★

暴走ルーンで動きまくりのデバフ撒きまくり
その上蘇生まである
火力は物足りないが、ツボに入った時は害悪

   -0
★★★★★★

基本的に蘇生発動しない

   -13
★★★★★★

こいつはサポート系なので打撃はあまり期待してはいけない。
その代わりではあるが相手をデバフ・スタンなど間接的に嫌なスキル技を持っている。
暴走させるとホント厄介な存在。
相手が弱体化したところを攻撃系で封じれば一級品のサポートモンスターです。

   -0

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