風 ドラゴンナイト (レオ)


みんなの平均評価 5.55/6点

★★★★★★
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風 ドラゴンナイト (レオ)
ドラゴンのパワー 敵を攻撃してクリティカルヒットが発生すると2ターンの間、持続ダメージを与える。 持続
激流 自分の体力状況が悪いほど強くなる攻撃で、体力が30%以下の場合は敵の防御を無視する。 体力比例 防御力無視
台風の目(パッシブ) 自分以外のモンスターの攻撃速度を自分の攻撃速度未満に制限(ボスモンスターと同じスキルを持つ相手には適用されない) / 攻撃時、敵の攻撃ゲージ10%減少効果追加 速度減少 ゲージ減少
リーダースキル
味方の風属性モンスターの防御力が50%増加する。 防御力

レベル40 覚醒後 のステータス

体力 11,850 ( 全体 46位 )
攻撃力 714 ( 全体 206位 )
防御力 637 ( 全体 133位 )
攻撃速度 100 ( 全体 324位 )
クリティカル率 15 %
クリティカル時ダメージ増加率 50 %
効果抵抗率 40 %
効果的中率 0 %

みんなのおすすめルーン


★★★★★★

昔は星5のハズレモンスの代名詞でしたが修正によりだいぶ強くなりました。
今でもスキル3番がボスに効かずダンジョンでは残念な感じですが・・

アリーナなどではスキル3番のパッシブはレオ以外の全モンス(敵味方含む)の速度を自分以下にできるぶっ壊れです。つまり、どんな敵味方・相手の中でもこのレオが一番最初に動けます。
アリーナやギルドなどの対人戦ではトップランカーになればなるほど攻撃スピードの重要性が増していきます。

アリーナでの運用方法を想定すると3番パッシブのおまけとして攻撃時にゲージ下げが行えるので最初に相手の最速キャラのゲージを下げ、ルーン暴走を付けて暴走後にさらに二番目に早いキャラのゲージを下げることまで狙えます。

   -1
★★★★★★

正直対人ではめちゃくちゃ強いです。通常攻撃もそれなりの火力だし、パッシブでスピードもおさえるので、水相手で自パテがスピード型でなければほぼスタメンです。

   -1
★★★★★★

カッコいい‼

   -0
★★★★★★

なかなか強い。特に対人では

   -3
★★★★★★

対人ではオンリーワンの性能。
速度パ蔓延してる現状では、コレイジョウノ対策はないでしょう。
評価低いやつは使えてないだけ。

   -0
★★★★★★

正直ルーンめちゃくちゃダルい。
その代わり、対人では唯一無二のパッシブが活躍する。よってこいつアリーナで大活躍。

   -0
★★★★★★

スキル3が意思貫通すれば・・・
最近意思全員につけてる人いたりして空気になりがち

   -1
★★★★★★

対人戦攻撃側とタワーの敵としては高性能

防衛では意思果報メイガンを1撃で倒せる攻撃力がないと(ほぼ無理)、レオの次に相手のモンスターを全て行動させる事になります
闇ドラゴンナイトが居なければ火のヴァンパイアに意思果報をつける等の対抗策も効果的と思われます(試せる防衛見たことが無い)

   -6
★★★★★★

レオがいれば速度厳選は1体でいいのでルーン厳選が楽になります。
瞬間最大火力は8万をゆうに超えるので体力馬鹿とタイマンもさほど怖さなくのぞめます。

   -0
★★★★★★

アリーナの攻めの要
ゲージアップ役が速度勝ちしてると確実にコンボ決めれる
割り込み事故が起きにくい

確実に先手とれるため速度もHPもいらないから火力全振り暴走で相手のアタッカーをワンパンするのもあり

   -1
★★★★★★

意思がーとか言ってる人は使い方を勘違いしてる
こいつの最大の利点は速度差をなくすこと
最速ゲージアップがいれば確実にコンボが入る
後続の速度を上げる必要がないから高火力にできてついでに割り込みもなくなる
例えばだけど
レオ→最速メイガン→火力全振りルシェンルシェン
も繋がる
火耐久パ以外は確実に全滅
攻撃+ゲージダウンと攻撃+ゲージアップ系がいれば延々とこっちのターンにすることも可能
速度を捨てるためのキャラでなく最速キャラを活かすためのキャラ

   -3
★★★★★★

攻めだと最強
最速キャラがいれば負けることはまずない

防衛だと果報意思メイガンを攻撃してしまい相手のメイガン→他のターンが始まるから完全に鴨にされる
ただたまにたまに暴走で果報意思メイガンを即死させてくる

   -0
★★★★★★

ぎりぎり残っちゃったレオに激流→スキル1→激流のコンボもらった
2匹死んで負け
ひでえわ

   -0
★★★★★★

僕のレオルシェンくらいならワンパンできますよ

   -0
★★★★★★

今まで金2だったのにレオにガチの暴走ルーンつけたら赤星いけました
攻め最強の一人じゃないの?

   -1
★★★★★★

速度をゲージアップ役以外は全くあげなくていいから順番を決めやすい
これと速度270くらいのメイガン、ルシェン×2がいれば赤1まで楽にいける
メイガンが速度負けしなければレオ→メイガン→ルシェン×2で一瞬で攻めが終わる
割り込まれることもない
ルシェンの速度はレオ以上ならいくつでもいいから火力だけ上げれる

   -0
★★★★★★

レオ主体で攻めてるが赤2まで攻めなら負けることはない
相手によってメイガンルシェン×2、ティアナガレオンザイロス、オリオンハトホルマナナン、オリオンプサマテマナナンで使い分けてる
ゲージアップ以外の速度は捨てて火力特化にしてるから1ターンでほとんど終わる
レオが暴走すれば速度上げ全力の意思ゲージアップくらいなら倒しきれる

   -0
★★★★★★

サマナーズウォーは速度勝負のゲーム

特にタワーに関しては大半のステージが必要ステータスを速度と的中でクリア出来る
そんな中でパッシブ持ちのモンスターが邪魔になるステージも多いがその中で代表と言っても良い存在感

   -1
★★★★★★

レオの利点は先に殴るゲージダウンじゃないよ?
ゲージアップすれば100%割り込まれないことだよ
意思でも何でもいい
防衛だと意思果報で終わるけども

   -0
★★★★★★

速度を気にしなくてよくなるのはすごい助かるし強いな
ただ調子乗ってるとこちらのゲージアップ要因の速度が負けて結局やられる時があるw
あれはびっくりしたねぇw
ともかく基本攻めでは先手取れるしいたらアリーナのランクは確実に上げられるくらい強い!

   -0
★★★★★★

攻めだと最強候補のパーツだと思う
ただ最初の1発が一番緊張する
イフ殴る→果報だった→暴走でアタッカー殺される
ゲージアップが意思なし超速っぽいから殴る→果報だった→ゲージアップで相手のターン
意思+果報なさそうだし暴走して落とせたらラッキーで意思オリオン殴る→意思果報だった→相手のターン

   -0
★★★★★★

対人だったら正直めちゃくちゃ強い。単純に相手が速度に降ってる分を他のステータスに振ることができるからねー
ただ、問題を挙げるとすると、ワリーナとかだとレオがバンされる可能性もあるからレオを組み込むことを前提にした速度無視のガチムチパーティってのはちょっと危険

   -0
★★★★★★

ゲージダウンを利点じゃないと言っている人がいますが・・・。ゲージダウンが効かないと結局速度の速い方が勝つわけでレオの存在価値はない。ゲージダウンが効けば速度が遅くても勝つチャンスが生まれる。

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